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[求助] [已解决]关于HUD中实际像源(PGU)尺寸的疑问

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-28 08:06
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2023-2-2 22:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图所示是两个HUD的系统参数表,以图二为例,PGU尺寸是70.49mm×39.64mm,但这个既不是DMD芯片的实际尺寸,也不是官网上查到的封装尺寸。请教一下各位这是怎么得到的呢?

    最佳答案
    2023-2-3 09:30
    本帖最后由 佛跳墙 于 2023-2-3 09:34 编辑

    1.HUD用的LCD和DLP尺寸基本就那几个,LCD的1.8和3.1用的最多,4.1开始在用,2.6用的比较少,LCD的pixel size 一般是0.0855mm,1.8是480*240,3.1是800*480,算一下就行;DLP一般就是3020和5530,这些直接网上搜规格书就行,HUD的和镜头的不一样,没镜头的那么多
    2.畸变分静态动态,静态畸变(就是操作数disg什么的)是HUD相对来说不那么重要的指标,因为HUD成虚像,所以眼睛移动的时候动态变化很大,为了平衡动态的效果,静态畸变的设计值朝着5%走完全没问题

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  • TA的每日心情
    无聊
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-2-2 23:17 | 显示全部楼层
    第一论文不用太矫正,第二70*40左右的尺寸指的是dmd经过pgu镜头放大后的像面尺寸
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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2023-2-3 08:39 | 显示全部楼层
    shishenlaoba 发表于 2023-2-2 23:17
    第一论文不用太矫正,第二70*40左右的尺寸指的是dmd经过pgu镜头放大后的像面尺寸

    HUD标准里,畸变要小于多少?
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2023-2-3 08:50 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2023-2-3 08:39
    HUD标准里,畸变要小于多少?

    一般要求装车后<2-3%
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-2-3 08:52 | 显示全部楼层
    shishenlaoba 发表于 2023-2-3 08:50
    一般要求装车后<2-3%

    嗯嗯,了解,这个是雷竞技下载找ray666点vip设计做到<2-3%,一般不需要反畸变吧
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  • TA的每日心情
    难过
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    发表于 2023-2-3 09:30 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 佛跳墙 于 2023-2-3 09:34 编辑

    1.HUD用的LCD和DLP尺寸基本就那几个,LCD的1.8和3.1用的最多,4.1开始在用,2.6用的比较少,LCD的pixel size 一般是0.0855mm,1.8是480*240,3.1是800*480,算一下就行;DLP一般就是3020和5530,这些直接网上搜规格书就行,HUD的和镜头的不一样,没镜头的那么多
    2.畸变分静态动态,静态畸变(就是操作数disg什么的)是HUD相对来说不那么重要的指标,因为HUD成虚像,所以眼睛移动的时候动态变化很大,为了平衡动态的效果,静态畸变的设计值朝着5%走完全没问题
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