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[求助] [已解决]lighttools光线追迹问题

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  • TA的每日心情

    2024-11-6 09:17
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2023-1-3 10:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    从zemax导出的人眼模型,进行光线追迹,出现光线无法通过的情况
    如下

    光线忽略了后续物体的雷竞技下载找ray666点vip属性
    将第一个物体与第二个物体的接触面设置为胶合面软件报错:无法胶合选定的元件
    设置为雷竞技下载找ray666点vip接触关系进行光线追迹
    如下

    光线在接触面截止
    设置浸没软件报错:已忽略操作,浸没将产生循环关系
    请教一下这种情况该如何设置,问题出在什么地方,谢谢
    附件是模型



    最佳答案
    2023-1-5 11:15
    本帖最后由 Gavin_1 于 2023-1-5 13:21 编辑
    leihen 发表于 2023-1-5 10:15
    好的,谢谢
    更改了Generic4,Generic5和Generic6彼此的结构,浸没管理可以进行操作,但光线依旧在Generi ...

    你这里需要勾选Generic1、Generic4和Generic6的properties——ray trace——double sided,然后就能通过了

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  • TA的每日心情

    2024-11-6 11:44
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-1-3 11:04 | 显示全部楼层
    你这里Generic4,Generic5和Generic6彼此之间有部分结构是重叠浸没的,导致光线在追迹到Generic4出射面时难以执行下一步追迹。建议调整Generic4,Generic5和Generic6的结构,避免重叠浸没。
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  • TA的每日心情

    2024-11-6 09:17
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     楼主| 发表于 2023-1-5 10:15 | 显示全部楼层
    本帖最后由 leihen 于 2023-1-5 10:18 编辑
    Gavin_1 发表于 2023-1-3 11:04
    你这里Generic4,Generic5和Generic6彼此之间有部分结构是重叠浸没的,导致光线在追迹到Generic4出射面时难 ...

    好的,谢谢
    更改了Generic4,Generic5和Generic6彼此的结构,浸没管理可以进行操作,但光线依旧在Generic1出射面无法出射或者直接忽略Generic1后续物体雷竞技下载找ray666点vip属性,附件如下

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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-1-5 11:11 | 显示全部楼层
    是不是哪里搞错了·····光源出的光纤会在模型里反射好多次,人眼不是这样的吧

    另外 浸没 这个操作对光源设置比较挑,你把你的光源删掉,在那个位置新建一个面光源替代
    还有我猜测G2 G3应该是玻璃体内的东西吧,浸没在G1里
    G4 G5 G6如果是胶合的话,应该是G4浸没到G3里,G5浸没到G4里,G6浸没到G5里
    不知道我说的对不对



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    发表于 2023-1-5 11:15 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 Gavin_1 于 2023-1-5 13:21 编辑
    leihen 发表于 2023-1-5 10:15
    好的,谢谢
    更改了Generic4,Generic5和Generic6彼此的结构,浸没管理可以进行操作,但光线依旧在Generi ...

    你这里需要勾选Generic1、Generic4和Generic6的properties——ray trace——double sided,然后就能通过了
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     楼主| 发表于 2023-1-5 15:15 | 显示全部楼层
    Gavin_1 发表于 2023-1-5 11:15
    你这里需要勾选Generic1、Generic4和Generic6的properties——ray trace——double sided,然后就能通过 ...

    谢谢,按照操作光线可以通过了,请问这个是什么原理

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