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[求助] CODEV虚拟面的作用

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-27 18:09
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2022-12-12 09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    删除一个codev虚拟面,发现评价函数变化非常大,请问大家这是为什么呢,如何在设计中合理使用虚拟面呢?
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.10]以坛为家III

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    超级版主

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    发表于 2022-12-12 09:24 | 显示全部楼层
    你怕不是删除虚拟面后没把厚度加回去吧
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  • TA的每日心情

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-12-12 09:35 | 显示全部楼层
    虚拟面任意加减不影响评价函数,大概率就是你这个虚拟面是全局坐标系的参考面,删除后打乱了原有的坐标系。或者是楼上所说,仅仅是你没有把厚度加回去。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-27 18:09
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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     楼主| 发表于 2022-12-12 09:45 | 显示全部楼层
    久伴离人影 发表于 2022-12-12 09:24
    你怕不是删除虚拟面后没把厚度加回去吧

    虚拟面只有0.1的厚度,按理说0.1的厚度变化不会导致评价函数从100变到20这么大的变化。尝试了下,即便把这个0.1的厚度加回去,也是一样导致评价函数变化很大。后来又尝试了下,应该是虚拟面的半径变化导致的评价函数波动,请问大家是为什么呢?
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2022-12-12 09:51 | 显示全部楼层
    0.1mm也有100um,这个厚度在越小型化的系统里,也有可能会产生很大的影响。
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  • TA的每日心情

    2024-11-6 11:44
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    发表于 2022-12-12 09:55 | 显示全部楼层
    20201021 发表于 2022-12-12 09:45
    虚拟面只有0.1的厚度,按理说0.1的厚度变化不会导致评价函数从100变到20这么大的变化。尝试了下,即便把 ...

    100u足够影响像质了。半径是影响了系统的渐晕,那你这个虚拟面就是类似于光阑的作用,不能随意删除。
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-7-3 21:48
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2022-12-12 21:50 | 显示全部楼层
    这种情况只能是优化函数的面序号没做相应更改
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