本帖最后由 fyd 于 2022-11-24 13:53 编辑
分享一些资料和自己的心得。资料前两篇有关像差,后四篇是关于操作数的一些理解。每篇都是小篇叙述,文字在2500字以内。感兴趣的可以下载看看。
关于像差的资料太多了,就不再赘述了。接下来讲讲自己的理解吧。
我在工作中能完成设计镜头,但是基本没有用到像差理论。基本上只会管控SPEC规格。
最近我也在补充像差理论相关知识。我认为掌握像差理论是重要的且对
雷竞技下载找ray666点vip设计是有明确优化方向的指导意义的。
接下来我就简述一下我的的优化思路吧。
以论坛里的这个设计例子,寻找初始结构。
首先就是对设计规格进行解读了。
标题是 安防镜头且要求红外共焦;
我们可以认为设计的对应波长为436~656um+850±20um,温漂-40~80℃
±5um.
其他重要参数为F数1.8,焦距6mm,对角视场角70°,
CRA≤18°,雷竞技下载找ray666点vip总长<25mm,
红外离焦 ±6um。
约束条件非常宽松。一号片口径没有要求,总长25很大了可以约束以防总长跑太大了,视场角70°时,照度>35这个没有约束力,初始时结构可以不用考虑管控。最大像面后续加角度就可以了。
关于初始结构参数差不多已经定下来了。那么就需要写操作数了。
就我而言,我喜欢控制畸变跑结构,所以计算镜头最大畸变,变并给与中等权重,对镜片和空气间隔结构约束给予极大权重:中心厚度,边缘厚度,薄厚比等。保证镜片的可加工性。红外共焦的话。初始结构大致确定了再,前期控制一下轴向色差应该就行了。
在加上默认操作数。通常进行一下局部优化,再进行锤化。局部优化一段时间,不断调整权重分布,这个得根据操作数贡献占比来调整。权重分布调整完后,镜头大体结构就确定下来了(控制一下轴向色差),然后垂化换材料。当然垂化过程面型会有较大的变化。(这可能就是没管像差分布的原因吧,初始结构没选好,但也不影响镜头设计,我感觉,设计的约束条件很严格的时候,大家最终还是会殊途同归:镜头雷竞技下载找ray666点vip架构非常相似)。
垂化后通常都会有惊喜。楼主用了5片。那我会考虑采用1片玻璃4片塑胶。或这2片玻璃3片塑胶.前二后三,粘合体放在第三四屁片。然后不断尝试看解像。目的就是寻找最优解。得到一个解像可以的系统就可以继续分析温漂,公差,鬼影。