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楼主: 华氏968

[我分享] 有关雷竞技下载找ray666点vip畸变和tv畸变的详细解释

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-6 08:55
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2023-11-14 13:35 | 显示全部楼层
    你说的这个TV畸变不就是SMIA TV畸变/2吗?怎么用操作数不能计算呢?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-23 09:44
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-4-2 20:31 | 显示全部楼层
    我看一些客户让提供的雷竞技下载找ray666点vip设计资料里面直接有带公式TV distortion 公式: TV Dis. = (1.0F optical Dis. - 0.6F optical Dis.)/2  
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 14:15
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-4-3 08:39 | 显示全部楼层
    dmh 发表于 2022-11-30 10:28
    Distortion Focal Length和近轴焦距EFFL是不同的概念,在zemax畸变曲线的文本页面查看参考像高Ref. Height         ...

    1.你指的是李恒大佬这篇吧。https://zhuanlan.zhihu.com/p/344828509

    不止是雷竞技下载找ray666点vip畸变,文本里边的TanShift SagShift 和由此计算的细光束场曲/像散都是由傍轴光线追迹而来。所以这些数据和光圈大小无关。
    2.楼上用宏计算的TV畸变,用操作数也可以得到,需要组合操作数使用,相当于把宏翻译成操作数。
    3.TV畸变/雷竞技下载找ray666点vip畸变需要比较注意的,我当前能想到两点,
    其一是数值较小的时候,测试需要严格保证画面不倾斜,才能不产生透视畸变,或许可以引入梯形畸变数值进行矫正,但我觉得有点折本求末。
    所以理论分析当数值较小的时候,会和实测的数据相对误差较大;
    其二是在模拟离轴/添加反射镜的系统的时候,需要特别注意符号,还有数值,特别是X/Y方向雷竞技下载找ray666点vip畸变的不对称性。
    此时grid Dist会有更好的参考价值,因为可以表现二维畸变数据。
    详细展开最近还在酝酿中,准备再搞个视频。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-10-25 13:48
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-5-8 09:43 | 显示全部楼层
    想请教下,这个方法能否应用于视场是实际像高的情况?
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-10-20 22:50
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2024-7-25 15:50 | 显示全部楼层
    看了下zpl文件你这就是算的几何畸变 Tv畸变没有涉及啊
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