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Logo投影灯照明光源和投影镜头匹配疑问

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    发表于 2022-11-3 14:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
          最近看了篇文章,文章的地址是:https://www.doc88.com/p-1857820323038.html
          在这篇文章中准直了LED光源,准直后还有4点几度的发散角。然后准直光源经过菲林后直接进入投影镜头,投影镜头是个物方远心的镜头(文章中是反向设计的),这里我就有疑问,照明光源出来的是准直光,虽然带些发散,但是主要的能量应该是在准直光束上,用这个光束直接照射投影镜头,相当于只有0°视场的光入射,那么其他角度视场所需要的光呢?(要是物方视场最大角度大于4°呢?),就算这个准直光源有点发散但是主要能量在0°视场,最终经过投影镜头的结果不应该是一个中心亮点?
          
          上图是文章里的投影光路(反向设计)和照明光路。

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    发表于 2022-11-3 15:33 | 显示全部楼层
    本帖最后由 daniellsun 于 2022-11-3 16:41 编辑

    照明出来的肯定不是准直光,led光源也是有发光面积的,即使准直镜组是理想镜组,出射光也根据led发光面大小有一个出射角度
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     楼主| 发表于 2022-11-3 15:45 | 显示全部楼层
    daniellsun 发表于 2022-11-3 15:33
    按你的假设,照明部分出来的就是准直光,那在像面就是一个点了

    可照明出来的肯定不是准直光,led光源也 ...

    对的,我上面也说了,文章的作者说了有带4点几度的发散角,但是我的疑问是,大部分能量还是给准直了。就是大部分能量在0视场。这样不会导致最终投影的图像有个中间很强的亮点?而且周围的图形强度很弱,且容易强度不均匀。
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    发表于 2022-11-3 16:40 | 显示全部楼层
    刘善于 发表于 2022-11-3 15:45
    对的,我上面也说了,文章的作者说了有带4点几度的发散角,但是我的疑问是,大部分能量还是给准直了。就 ...

    不是的,如果是朗伯体扩展光源对理想准直镜,各视场角的能量基本是一样的,不会出现0度视场很高而其他视场没有能量的情况。
    我楼上说的也不对,虽然是准直光,打在logo片上经过成像部分也会成像。只不过这样照明和成像F数不匹配。


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    发表于 2022-11-3 19:18 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hulu 于 2022-11-3 19:34 编辑

    1、0视场指的是像高是0的位置,并不是0°入射角对应0视场。可以参考图片中的示意
    2、其次因为投影镜头是远心,考虑耦合效率最好的情况就是,照明也是远心照明
    3、照明的发散角对应的是镜头的F数,如图中的镜头,F数2.4,也就是半锥角12°,那么照明光路也同样是半角12°时光效最高。
    当然如果照明发散角能够做小的话,一定程度上能够提升解像力,但是受光源的扩展量影响,小角度的照明本身光效低。
    所以最佳的搭配方式是:
    远心投影镜头+远心照明+光瞳匹配(发散角匹配),
    光瞳匹配的过程
    先根据镜头要求确定F数、焦距、像高,
    再根据像高和F数进行LED选型(扩展量守恒)
    最后基于LED规格优化照明光路
    希望对你有帮助

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    发表于 2022-11-3 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2022-11-4 10:11 | 显示全部楼层
    hulu 发表于 2022-11-3 19:18
    1、0视场指的是像高是0的位置,并不是0°入射角对应0视场。可以参考图片中的示意
    2、其次因为投影镜头是远 ...

    你说的第一点是我之前理解错了,现在明白了。
    但是这句:照明发散角能够做小的话,一定程度上能够提升解像力。
    就像你说的F数2.4的半角是12°,结果他只用用4度的光入射。那么不是很多细节没有体现?
    我理解的那个角度其实跟光阑孔径相关,能接收的角度越大光阑孔径越大,用MTF来理解的话,小角度的光代表低频,体现上就是投影出来物体的大致轮廓,大角度的光代表高频,体现上就是投影出来的物体的细节部分。不知道我这样理解对不对。如果对的话不应该是照明发散角比较小,不够匹配投影镜头的话,那么会降低解像力。
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    发表于 2022-11-4 10:35 | 显示全部楼层
    刘善于 发表于 2022-11-4 10:11
    你说的第一点是我之前理解错了,现在明白了。
    但是这句:照明发散角能够做小的话,一定程度上能够提升解 ...

    可以这么理解,首先这种投影镜头解像力基本很难达到衍射极限,在没有到达衍射极限的情况下,镜头F数越大、光锥角越小,MTF就越好;
    参考图中的MTF曲线,在没有到达衍射极限时,F数3.5的MTF是优于F数2.4的;
    也就是说适当的减小照明发散角,相当于提高镜头F数,是能够提升镜头解像力的,前提是没有达到衍射极限。

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    发表于 2022-11-4 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
    刘善于 发表于 2022-11-4 10:11
    你说的第一点是我之前理解错了,现在明白了。
    但是这句:照明发散角能够做小的话,一定程度上能够提升解 ...

    我操作不太明白,只能用手机发图片,补充一下图片

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    发表于 2022-11-8 18:03 | 显示全部楼层
    logo面和像面是位置上一一对应的,这样即使logo上真的都只接受垂直入射的光,也发出垂直入射的光也不会影响像面上的亮度分布,所以你说的情况不会如你所说;与此同时,照明的光再空间上确实是有分布的,所以logo很有可能会中间比其他地方亮,所以像面中间会亮一点点。
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