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[求助] [已解决]CHUD离轴三反结构求助

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-10-27 10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式


    前期的工作是在zemax里面完成的,想要将zemax的文件导入codev进行优化(codev有jmrcc和更好的自由曲面优化效果),但是把格式转化到codev之后却发现坐标断点的虚拟面还是存在的,现在想把这些虚拟面删掉,但是删掉之后系统全乱了,不知道该怎么算新的离轴量,现在比较为难,请问有什么好办法吗,求大佬解答
    最佳答案
    2022-10-27 15:04
    evergarden 发表于 2022-10-27 14:45
    保留这些面的话,现在一进行优化整个系统就会变得很离谱,在像面上光线不能很好汇聚,想问一下有什么常用 ...

    优化的时候,1.需要控制零视场主光线通过每个面的坐标原点
    2.需要控制面之间彼此不发生干涉,也即控制边缘视场边缘光线在相邻面上交点之间的距离
    3.最好控制主光线在每个面上的入射角度范围
    不然面是容易跑飞的

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    发表于 2022-10-27 12:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Gavin_1 于 2022-10-27 12:48 编辑

    code V的离轴透镜坐标是用全局坐标或者basic偏心在面特性的decenter中设置,和zemax的坐标断点有一点不同,其实坐标断点面也可以保留作为全局坐标的参考面来修改设置。
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     楼主| 发表于 2022-10-27 14:45 | 显示全部楼层
    Gavin_1 发表于 2022-10-27 12:44
    code V的离轴透镜坐标是用全局坐标或者basic偏心在面特性的decenter中设置,和zemax的坐标断点有一点不同, ...

    保留这些面的话,现在一进行优化整个系统就会变得很离谱,在像面上光线不能很好汇聚,想问一下有什么常用的约束技巧可以使用吗
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    发表于 2022-10-27 15:04 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    evergarden 发表于 2022-10-27 14:45
    保留这些面的话,现在一进行优化整个系统就会变得很离谱,在像面上光线不能很好汇聚,想问一下有什么常用 ...

    优化的时候,1.需要控制零视场主光线通过每个面的坐标原点
    2.需要控制面之间彼此不发生干涉,也即控制边缘视场边缘光线在相邻面上交点之间的距离
    3.最好控制主光线在每个面上的入射角度范围
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     楼主| 发表于 2022-10-28 09:55 | 显示全部楼层
    Gavin_1 发表于 2022-10-27 15:04
    优化的时候,1.需要控制零视场主光线通过每个面的坐标原点
    2.需要控制面之间彼此不发生干涉,也即控制边 ...

    能请问一下“控制零视场主光线通过每个面的坐标原点"在codev和zemax中具体要用什么操作数或者宏控制吗
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    发表于 2022-10-28 10:05 | 显示全部楼层
    evergarden 发表于 2022-10-28 09:55
    能请问一下“控制零视场主光线通过每个面的坐标原点"在codev和zemax中具体要用什么操作数或者宏控制吗[/b ...

    codeV里面是控制光线的局部面坐标,Local Y Surface Coordinate
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     楼主| 发表于 2022-10-28 11:23 | 显示全部楼层
    Gavin_1 发表于 2022-10-28 10:05
    codeV里面是控制光线的局部面坐标,Local Y Surface Coordinate

    好的非常感谢

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