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[求助] 离轴自由曲面设计像质优化不上去

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  • TA的每日心情
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    2024-11-12 15:46
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    发表于 2022-9-8 15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位大神,最近设计一个自由曲面,雷竞技下载找ray666点vip结构和入瞳的角度是一个固定的角度,且显示屏采用0.25寸 16:9 LCOS,屏前有一个5-6mm的棱镜,加了两个自由曲面,但是整体像质上不去,像质MTF与另一种单透镜结构的像质才差不多,操作数主要加了焦距,和圆锥系数,角度,畸变,及面的相对位置,搞了好久像质都上不去,大家有时间帮我看看限制在哪里。非常感谢




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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-9-8 15:52 | 显示全部楼层
    第一个名字为自由曲面的文件是对的,后边的是上传错了找不到删除在哪里
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-8-21 10:56
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    发表于 2022-9-8 18:17 | 显示全部楼层
    你好,你这个出瞳距这么长是基于什么考虑呢?会不会是这个问题引起的。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-9-8 18:28 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip小白想学习 发表于 2022-9-8 18:17
    你好,你这个出瞳距这么长是基于什么考虑呢?会不会是这个问题引起的。

    出瞳距是本设计中出瞳后要经过的一个固定的棱镜长度,实际优化过程中不能改变他的参数。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-8-2 11:28
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    发表于 2022-9-8 20:28 | 显示全部楼层
    你这莫不是在优化一维阵列波导光机吧?
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2022-9-9 09:03 | 显示全部楼层
    本帖最后由 shishenlaoba 于 2022-9-9 09:16 编辑

    评价函数写太多了,而且好几个权重设置100,容易把zemax往沟里带。前期少写点评价函数,控制一下最基本的畸变还有放大倍数即可,还有既然用到了自由曲面,圆锥系数这个可以不设置的,元件的位置怕跑乱就自己手动调
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-9-9 10:09 | 显示全部楼层
    maple 发表于 2022-9-8 20:28
    你这莫不是在优化一维阵列波导光机吧?

    最近在学习,很多问题都不懂,可以指导一下吗
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     楼主| 发表于 2022-9-9 10:12 | 显示全部楼层
    shishenlaoba 发表于 2022-9-9 09:03
    评价函数写太多了,而且好几个权重设置100,容易把zemax往沟里带。前期少写点评价函数,控制一下最基本的畸 ...

    谢谢,我试一下
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-9-9 11:24 | 显示全部楼层

    看了一下你的文件,感觉不好优化上去,两个自由曲面有一个基本没啥曲率,实际上和别人的单透镜差别不大,可以试试多加一两片镜片看看会不会有明显改善
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2022-9-9 11:31 | 显示全部楼层
    雪什么梨 发表于 2022-9-9 10:09
    最近在学习,很多问题都不懂,可以指导一下吗

    如果是一维阵列,先把LCOS面角度约束放开。
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