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[我分享] VR超短焦pancake镜头初始结构

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-6 08:29
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-9-1 19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 去微软推哦怕 于 2022-9-1 19:09 编辑



    根据专利搭建了一个VR超短焦pancake镜头初始结构


    学习如何在zemax内搭建同类雷竞技下载找ray666点vip系统比较有参考意义












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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-1 14:33
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-9-3 09:49 | 显示全部楼层
    从第一个透镜表面开始算,第一面和第六面都是半透半反面,这样设计的pancake镜头会不会杂散光严重?
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  • TA的每日心情

    2024-11-1 10:29
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    发表于 2022-9-6 14:24 | 显示全部楼层
    你好,买了你的zmx文件 看了一下 想问一下在透镜设计过程当中有什么考虑的点呢?比如像质的评判标准、厚度的长短,大概用了哪几项操作数呢?又或者能够分享一下专利给看看吗
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  • TA的每日心情
    慵懒
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     楼主| 发表于 2022-9-6 21:08 | 显示全部楼层
    Iridescent 发表于 2022-9-6 14:24
    你好,买了你的zmx文件 看了一下 想问一下在透镜设计过程当中有什么考虑的点呢?比如像质的评判标准、厚度 ...

    关于pancake我的经验不多,这种方案更加关注杂光,以及后期偏振片的贴合精度
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  • TA的每日心情

    2024-7-29 20:20
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-12-8 13:25 | 显示全部楼层
    HOTWATER 发表于 2022-9-3 09:49
    从第一个透镜表面开始算,第一面和第六面都是半透半反面,这样设计的pancake镜头会不会杂散光严重?

    第六面那个平面应该是贴偏振式反射片的
    所以理想上偏振正确基本上那一面不损失光效的

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  • TA的每日心情

    2024-7-29 20:20
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    发表于 2022-12-8 13:28 | 显示全部楼层
    Iridescent 发表于 2022-9-6 14:24
    你好,买了你的zmx文件 看了一下 想问一下在透镜设计过程当中有什么考虑的点呢?比如像质的评判标准、厚度 ...

    VR装置目前会希望提供较大的Eyebox及FoV
    像质评判标准毕竟是针对显示器提供的,故像质评判标准并不会像传统相机透镜一样严苛,只要能解析显示器即可。
    厚度整体就看你需求,TTL会决定整个设备的大小,也是会考虑的一个点

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-10-11 11:25
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2023-3-27 08:51 | 显示全部楼层
    您好,您这个结构目前我还没有办法下载,向您请教一下,设计偏光片有什么技巧吗?谢谢。
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     楼主| 发表于 2023-3-27 09:18 | 显示全部楼层
    hit210 发表于 2023-3-27 08:51
    您好,您这个结构目前我还没有办法下载,向您请教一下,设计偏光片有什么技巧吗?谢谢。

    不用设计偏光片,用mirror代替
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-10-11 11:25
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2023-3-28 14:23 | 显示全部楼层
    去微软推哦怕 发表于 2023-3-27 09:18
    不用设计偏光片,用mirror代替

    您好 通过设计的pancake胶合结构,想通过ZEMAX模拟一下,shift和tilt对像值的影响,但是调了shift和tilt参数之后,通过MTF曲线模拟,看不出来变化,您在设计的时候,视场和控制值是如何设置的呀?这个影响是否能通过zemax模拟分析出来呢?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-6 11:08
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    发表于 2023-5-6 14:19 | 显示全部楼层
    hit210 发表于 2023-3-28 14:23
    您好 通过设计的pancake胶合结构,想通过ZEMAX模拟一下,shift和tilt对像值的影响,但是调了shift和tilt ...


    您好!,你的问题解决了吗?我最近也在学习这一块的内容,请问有文件分享一下吗?

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