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[求助] [已解决]zemax中序列模式下光源设置

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  • TA的每日心情
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    2024-11-15 09:25
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    发表于 2022-9-1 09:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Zemax的序列模式下,怎么使光源相互垂直,根据以往经验可以用过多重结构,但是在光源坐标断点倾斜时会出现问题,求指教!
    最佳答案
    2022-9-1 13:04

    正反两种设计方式,如图。





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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-9-1 10:02 | 显示全部楼层
    在光源后使用坐标断点
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-9-1 10:42 | 显示全部楼层
    反向光路设计吧,  把你的像面作为 “光源”,  分光面  zemax可以镀膜设置透射率50%
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     楼主| 发表于 2022-9-1 10:43 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2022-9-1 10:02
    在光源后使用坐标断点

    请教一下是怎么设置的,我这边也尝试用多重结构中的坐标断点,但是查看3D Layout时有误。

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     楼主| 发表于 2022-9-1 10:56 | 显示全部楼层
    Ninja 发表于 2022-9-1 10:42
    反向光路设计吧,  把你的像面作为 “光源”,  分光面  zemax可以镀膜设置透射率50%

    雷竞技下载找ray666点vip设计小白一枚,不太明白“像面作为 “光源””设置,请教一下。
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    发表于 2022-9-1 11:04 | 显示全部楼层
    Nancy 发表于 2022-9-1 10:56
    雷竞技下载找ray666点vip设计小白一枚,不太明白“像面作为 “光源””设置,请教一下。

    就是光路反向设计,像面你要多大视场, 你就把你zemax序列模式的视场设置多大,像面你要多大na,你就把物面设置多大na

    但是同时我还是建议,你这种最好用非序列。要么看干涉分析。
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    发表于 2022-9-1 13:04 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   

    正反两种设计方式,如图。





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    发表于 2022-9-2 10:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Iridescent 于 2022-9-2 10:46 编辑
    寒冬的咖啡 发表于 2022-9-1 13:04
    正反两种设计方式,如图。

    哥们,跟着你正向光路做了一遍 结构1加个透镜会不会贴合主题多一点?不知道加的对不对
    另外,想问一下如何做到一开始就让光垂直出射而不是左到右或者右到左,这样子就可以像你的反向光路一样,简洁一些


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    发表于 2022-9-2 13:30 | 显示全部楼层
    Iridescent 发表于 2022-9-2 10:34
    哥们,跟着你正向光路做了一遍 结构1加个透镜会不会贴合主题多一点?不知道加的对不对
    另外,想问一下如 ...

    我前面的图放反了。带透镜的一端我定义为使用端,平行光的一端为光源端。所以上面的是反向设计,下面是正向。

    不过领会精神即可。


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    发表于 2022-9-2 15:11 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Iridescent 于 2022-9-2 15:17 编辑

    我按照反向光路思路结合上面的做了一个算是比较详细的了 并且改变了反射镜的角度 前面那哥们的反射镜位置感觉没注意好角度
    反向光路的设计思路是因为 光路是可以双向的 比如你设计一个系统会存在光路倒灌现象一样
    并且我觉得zemax中只能设置一个物面(个人猜测) 但是可以通过多重结构实现多个像面
    反转过来就相当于多个光源组合到一个像面 把平行端当成光源 透镜端当成像面端




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