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[求助] [已解决]zemax入射角度RAID

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-8-23 10:30 | 显示全部楼层
    主要是想看下要求的滤波片角度对视场光瞳的影响,不知道以前的大佬都是怎么做的,有没有更好的方式,毕竟滤波片这个器件要求也很久了;我把我实现的方式分享一下,可以指正一下;大概类似于这种分布,来模拟;




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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-8-23 10:35 | 显示全部楼层
    1.目前操作数的问题解决了  2.但是sqrt(PX^2+PY^2)>1的也可以出值(没有报错)这个问题还没有解决
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-8-23 10:45 | 显示全部楼层
    求知雷竞技下载找ray666点vip 发表于 2022-8-22 13:59
    1.HX,HY不是视场嘛?
    我写的那个是0,0视场下,但是光瞳px,py——(0.9,-0.5)或者(-1,0.4)理论上 ...

    我的理解来说,你这个是矩形视场,sqrt(PX^2+PY^2)<=1这个式子应该是针对圆形视场的。
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     楼主| 发表于 2022-8-23 12:26 | 显示全部楼层
    iamcream2 发表于 2022-8-23 03:45
    我的理解来说,你这个是矩形视场,sqrt(PX^2+PY^2)

    视场是HX,HY呀,PX,PY是对应圆形的光瞳。两个是独立的呀
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-8-23 14:16 | 显示全部楼层
    根据manual的描述,PXPY(1,1)情况下,如果光线没有被遮挡,系统不会报错

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     楼主| 发表于 2022-8-23 16:19 | 显示全部楼层
    Almostar 发表于 2022-8-23 07:16
    根据manual的描述,PXPY(1,1)情况下,如果光线没有被遮挡,系统不会报错

    应该是这个原因,学习了大佬。
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  • TA的每日心情

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    发表于 2022-8-24 18:25 | 显示全部楼层
    求知雷竞技下载找ray666点vip 发表于 2022-8-23 09:52
    我的是2017的,冒昧问一下你的版本号是多少?

    19.8的,论坛有2022的手册 你查下看看 有这个操作数
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-10-18 13:49 | 显示全部楼层
    求知雷竞技下载找ray666点vip 发表于 2022-8-23 10:11
    谢谢,我读了一下确实和我自己宏分析出来的差不多

    你好,请问这个使用宏进行光线追迹时,如何获得某面的入射角呀?可否分享一下呀
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     楼主| 发表于 2023-10-18 17:19 | 显示全部楼层
    夏安 发表于 2023-10-18 06:49
    你好,请问这个使用宏进行光线追迹时,如何获得某面的入射角呀?可否分享一下呀

    用上面那个操作数第一项就是对应的面(你想要的某面),就可以获得对应的入射角;
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