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为什么投影系统中成像系统的F数要比照明系统的F数小一些??

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-10-24 13:11
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2022-7-29 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题,看论文中都写例如照明系统的F数是2.2,则成像系统的F数就要选小于2.2,例如1.8。但是具体什么原因,为什么没有进行介绍。????
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-6 09:13
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-7-29 15:26 | 显示全部楼层
    为了能充分利用照明系统出来的能量,照明F数要略大于镜头F数。小于的话就会有部分光能没利用到,也会导致镜头温度升高。

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-4 20:54
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-7-29 16:09 | 显示全部楼层
    F数越小,可以接收光的孔径角越大,为了能全部接收,成像系统角就大一点,F小
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  • TA的每日心情

    2024-11-6 11:44
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-7-29 16:51 | 显示全部楼层
    为了让照明系统的光能被投影系统完整地接收投射,需要成像系统的收光角大于照明系统的出射光角度,此时对应了成像系统F数小于照明系统。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 09:14
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2022-8-12 14:07 | 显示全部楼层
    我理解有两个原因:
    1、照明F数为不考虑各种雷竞技下载找ray666点vip器件时的理论值,在实际系统中,雷竞技下载找ray666点vip器件的位置、表面等存在公差,造成光束角度偏离设计值,造成实际F数变小;
    2、基于DLP或LCD的雷竞技下载找ray666点vip系统,光束经过DMD或LCD显示期间时,光线会发生衍射效应造成同一波长光束角度增大、不同波长光线衍射分离。两个因素引起了实际F数要小于理论值。
    为了令尽可能多的光线通过镜头,镜头的F数通常是小于照明F数的。
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