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[技术文章] 关于zemax自定义面型的方法

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    发表于 2022-7-9 15:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 阿童木 于 2022-7-9 15:17 编辑

    zemax自定义面型(userdefinedsurface)
    1、寻找模板源代码自定义面型文件一般位于:文档->zemax->DLL->surfaces
    自定义面型时,以surface文件夹中的stand源代码作为基础,在该源文件中进行自定义表面的定义。

    2、编辑自定义面型以定义biconic zernikepolynomial为例
    寻找标准源代码:surface->us_stand.c
    首先,在zemax提供的源文件中,已经规定好了两个系统用于读取数据的指针
    int __declspec(dllexport)APIENTRY UserDefinedSurface2(USER_DATA *UD, FIXED_DATA2 *FD);
    FD指针用于读取源文件规定的相关数据接口
    UD用于后续编程时读取所需的面型数据
    将自定义面型所需要的参数在源文件中进行定义,这些参数定义为double类
        int i, loop;

        double alpha, xpower, ypower, t, tp, x, y, z, dz, sag, mx, my;

        double CX, CY, KX, KY,X,Y, X2, Y2,X3,Y3,X4,Y4,X5,Y5,X6,Y6,X7,Y7,X8,Y8, temp;
    ......
    switch (FD->type)下的case 0:
    根据源文件已有的备注进行对应更改
    case 1:
    将自定义表面的基本面型的参数添加到此处
       switch (FD->numb)
            {
            case 1:strcpy(UD->string, "Cx");break;
            case 2:strcpy(UD->string, "Cy");break;
            case 3:strcpy(UD->string, "Kx");break;
            case 4:strcpy(UD->string, "Ky");break;
            default:
                UD->string[0] = '\0';
                break;
            }
            break;
    case2
    将自定义表面的高阶面型参数添加到此处,定义方式与case1相同
    case3:
    计算自定义表面的矢高
    利用UD指定矢高的输出接口、利用FD指针获取需要的参数
    UD->sag1 = 0.0;
    UD->sag2 = 0.0;
    CX = FD->param[1];
    CY = FD->param[2];
    C1 = FD->xdata[1];
    C2 = FD->xdata[2];
    获得了数据输入端口,指定了结果输出端口,将计算矢高的式子编译进源文件中,这一步注意数据的类别兼容
    /*若要用到x^2这类的指数项,预先定义X2=x*x;不然C程序会出现数组数据大小冲突的问题*/
    X2 = x * x;
    Y2 = y * y;
    UD->sag1 = (CX* X2 + CY * Y2) / (1.0+ sqrt(alpha));
    case4:
    近轴光线追迹,此处追迹一般只考虑基本面型,忽略非球面项
          UD->ln = 0.0;
            UD->mn = 0.0;
            UD->nn = -1.0;

            CX = FD->param[1];
            CY = FD->param[2];
            xpower = (FD->n2 - FD->n1) * CX;
            ypower = (FD->n2 - FD->n1) * CY;

            if ((UD->n) != 0.0)
            {
                (UD->l) = (UD->l) / (UD->n);
                (UD->m) = (UD->m) / (UD->n);

                (UD->l) = (FD->n1 * (UD->l) - (UD->x) * xpower) / (FD->n2);
                (UD->m) = (FD->n1 * (UD->m) - (UD->y) * ypower) / (FD->n2);

                /* normalize */
                (UD->n) = sqrt(1 / (1 + (UD->l) * (UD->l) + (UD->m) * (UD->m)));
                /* de-paraxialize */
                (UD->l) = (UD->l) * (UD->n);
                (UD->m) = (UD->m) * (UD->n);
            }
            break;
    case5:
    真实光线追迹,需要我们提供的参数有:面形与光线的交点,方向向量,法向量
    具体代码可参考surface 文件夹中各类自定义面型的追迹算法。
    case6:
    渐变折射率材料才会用到这一case
    case7:
    初始化面型参数

    3、编译DLL文件matlab读取的时DLL文件,需要将我们编写的C++文件编译为DLL文件
    注意:zemax以前的面型源文件都是C文件,现在使用C++进行编写后,需要在源文件开头做如下更改
    extern "C"
    {
        int __declspec(dllexport) APIENTRY UserDefinedSurface(USER_DATA*UD, FIXED_DATA* FD);
    }
    /*添加了extern c 接口*/

    int Refract(double thisn, double nextn, double* l, double* m,double* n,double ln, double mn, double nn);

    /* a generic Snells law refraction routine */
    /*将BOOL注释掉*/

    /*BOOL WINAPI DllMain(HANDLE hInst, ULONGul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
    {
        return TRUE;
    } */
    接下来进行编译工作:
    具体操作参考连接:
    https://support.zemax.com/hc/zh-cn/articles/1500005577602-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BC%96%E8%AF%91%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89DLL
    https://support.zemax.com/hc/en-us/articles/1500005577602-How-to-compile-a-User-Defined-DLL

    4、将编译好的DLL文件放置到surface文件夹中接下来就能在zemax中愉快地使自己定义的面型啦!

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    发表于 2022-10-12 14:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 smileyy 于 2022-10-12 14:40 编辑

    您好,最近正在学习,想问一下,标准球面的实例程序中有两个矢高的定义,sga1和sag2,这两个定义有什么区别呢?忽然找到答案了,sag2为备用矢高


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    发表于 2022-10-12 21:48 | 显示全部楼层
         又遇见了新的问题,请问,case4中,    normalize 和 de-paraxialize两步处理的原理是什么呢?推到了一下公式但是还是不理解

           /* normalize */
                (UD->n) = sqrt(1 / (1 + (UD->l) * (UD->l) + (UD->m) * (UD->m)));
                /* de-paraxialize */
                (UD->l) = (UD->l) * (UD->n);
                (UD->m) = (UD->m) * (UD->n);
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     楼主| 发表于 2022-10-14 19:40 | 显示全部楼层
    smileyy 发表于 2022-10-12 21:48
    又遇见了新的问题,请问,case4中,    normalize 和 de-paraxialize两步处理的原理是什么呢?推到了 ...

    我的理解是,这是光线追迹里,需要对向量进行归一化处理。对自定义面型进行光线追迹时,需要用到表面交点的方向向量。我也一直在弄关于自定义面型的东西,有问题一起交流呀
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    发表于 2022-10-14 20:56 | 显示全部楼层
    阿童木 发表于 2022-10-14 19:40
    我的理解是,这是光线追迹里,需要对向量进行归一化处理。对自定义面型进行光线追迹时,需要用到表面交点 ...

    好的,谢谢!虽然不明白怎么推导的,但是已经能够证明最终的方向向量是已经归一化处理过的了
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    发表于 2024-5-9 19:45 | 显示全部楼层
    smileyy 发表于 2022-10-12 14:02
    您好,最近正在学习,想问一下,标准球面的实例程序中有两个矢高的定义,sga1和sag2,这两个定义有什么区别 ...

    想问一下,备用矢高的意义是啥
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