1,杂散光路径。我看大家挺多都是加滤光片来分析杂散光路径的。论文里则经常提及正向追迹的照射表面和反向追迹的关键表面,分析这两类表面来得出杂散光路径。我看了有一会了,就是看不明白。我感觉用滤片和ZEMAX的字符串,实现的是同样的效果吧?其次,正向追迹的照射表面,给我一种鬼像分析的感觉,而设置正向追迹的方式,不同离轴角的平行光,这和PST的设置方式也一样,好像也和一般的杂散光分析设置光源方式差不多?反向追迹的话,又给我一种红外冷反射的感觉。想问问序列模式下,倒置后怎么设置孔径类型反向追迹啊?这里杂散光是用非序列,朗伯分布的面光源。
2,关于鬼像。好像closest to pupil 和closest to image是比较重要的,两个distance和主光线高以及边缘光线高的意义和作用有人讲讲吗,不太明白。
目前总结的就是,让两个closest大一点,大于0.1好像?消鬼像的方式就是AR膜,如果有外壳的话,再加消光漆和螺纹。单纯的雷竞技下载找ray666点vip系统的话除了AR,就是手动把半径调大点,或者把入射角优化。想问问ZEMAX怎么优化鬼像呢。