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[求助] 宏语言如何提取主面位置

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-6-30 14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 帅三石 于 2022-6-30 16:15 编辑

    想咨询一下大家宏语言如何提取主面数据, 雷竞技下载找ray666点vip系统如图所示,物象满足如图关系,我知道物方角度,但是在优化的过程中主面变化,则像方角度变化,想用宏控制其关系,(物体和像面都是倾斜的满足沙姆定律)

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    发表于 2022-6-30 15:12 | 显示全部楼层
    直接控制像方角度不可以吗
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     楼主| 发表于 2022-6-30 15:33 | 显示全部楼层
    那些年 发表于 2022-6-30 15:12
    直接控制像方角度不可以吗

    像方角度和物方角度满足与物距和像距满足一定的约束关系,物角的正切乘物距除于像距的等于像角的正切值,所以要用宏约束
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    发表于 2022-6-30 16:07 | 显示全部楼层
    帅三石 发表于 2022-6-30 15:33
    像方角度和物方角度满足与物距和像距满足一定的约束关系,物角的正切乘物距除于像距的等于像角的正切值, ...

    这个说法应该是认为在理想雷竞技下载找ray666点vip系统中吧,主面的概念也是在理想雷竞技下载找ray666点vip系统中。那如果是在理想雷竞技下载找ray666点vip系统中,像距和物距的比是放大倍率,这其实是一个常数。所以你说的这个关系就转化成了物方角和像方角之间的关系,不用求物像距吧。
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     楼主| 发表于 2022-6-30 16:14 | 显示全部楼层
    那些年 发表于 2022-6-30 16:07
    这个说法应该是认为在理想雷竞技下载找ray666点vip系统中吧,主面的概念也是在理想雷竞技下载找ray666点vip系统中。那如果是在理想雷竞技下载找ray666点vip系统中,像 ...

    对呀,我可能表述的不太清楚,我的物体是倾斜的,像面也是倾斜的,他们和主面相交于一点,满足沙姆定律,是这样的。所以需要知道主面位置,我需要约束这几个之间的位置关系
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-6-30 16:58 | 显示全部楼层
    你这个主面是否是指主平面。1. 宏语言中采用近轴光线追迹PARAXIAL ON, RAYTRACE无穷远轴上点边缘光线(hx=hy=0, px=0,py=1),为平行的边缘光线r1入射(记下入射高度为h)
    2. 该其在像空间与光轴的交点为像方焦点,记下该交点的位置(0,0,zf'),以及像空间时光线r2的方向余弦(l,m,n)(RAGL/RAGM/RAGN)

    3. 求解光线r1和r2交点坐标P(0,y0, z0)
    4. 所求z0为像方主平面所在位置。

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     楼主| 发表于 2022-6-30 17:13 | 显示全部楼层
    Oeback 发表于 2022-6-30 16:58
    你这个主面是否是指主平面。1. 宏语言中采用近轴光线追迹PARAXIAL ON, RAYTRACE无穷远轴上点边缘光线(hx=h ...

    但是我是有限远物体,当时我也考虑过用RAYTRACE,raytrace是根据实际物体发射出的光线追击的应该不对吧
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    发表于 2022-6-30 17:16 | 显示全部楼层
    帅三石 发表于 2022-6-30 17:13
    但是我是有限远物体,当时我也考虑过用RAYTRACE,raytrace是根据实际物体发射出的光线追击的应该不对吧

    雷竞技下载找ray666点vip系统的(r,n,d)确定后,主平面,焦点,节点都确定了,和你的物在哪没有关系啊
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    发表于 2022-6-30 17:17 | 显示全部楼层
    帅三石 发表于 2022-6-30 17:13
    但是我是有限远物体,当时我也考虑过用RAYTRACE,raytrace是根据实际物体发射出的光线追击的应该不对吧

    PARAXIAL ON可以控制RATRACY是采用近轴光线计算还是实际光线计算

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     楼主| 发表于 2022-7-1 11:56 | 显示全部楼层
    Oeback 发表于 2022-6-30 17:17
    PARAXIAL ON可以控制RATRACY是采用近轴光线计算还是实际光线计算

    非常感谢,好的,我先试试看
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