吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 4502|回复: 4

[求助] [已解决]学习HUD初期遇到的问题

[复制链接]
  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-7-6 09:59
  • 签到天数: 51 天

    [LV.5]常住居民I

    4

    主题

    48

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2022-6-9 16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 雷竞技下载找ray666点vip杀手 于 2022-6-9 16:10 编辑

    1-下图中zemax官网这个链接大家能打开的吗?https://community.zemax.com/%E9%97%AE%E9%A2%98%E8%AE%A8%E8%AE%BA-63/hud%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%9A%84%E8%B5%84%E6%96%99%E9%9B%86%E5%90%88-2745
    2-hud对于视场的定义怎么理解呢,下图中的理解对吗?
    3-如果知道了视场角,和虚像到人眼的距离,怎么计算虚像的大小呢?(如果问题2对视场角的理解是正确的话,那并不是标准的三角关系呀)
    4-设置视场的时候应该设置角度还是按照虚像的物高来?
    5-风挡玻璃cad文件应该包括哪些结构呢,结构发来的cad  stp文件导入不了zemax中,stl文件显示三角形过多????
    感谢大家来指教!




    最佳答案
    2022-6-10 08:47
    以下是个人想法,不一定正确。
    1.应该是可以打开吧,界面这样:

    2.视场角你可以去看看SAEJ1757,参考下;
    3.不是标准的三角关系,我的理解是按照fov和虚像距离进行估算,准确的话可以考虑下视角。但是虚像距离一般比虚像尺寸大的多,所以这点差可以忽略?
    4.视场角两种设置方式都可以;
    5.风挡玻璃CAD你可以提取内HUD光线经过的那边的内表面,放在cad文件夹里就可以。或者不要周边用不到的复杂的结构。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×

    评分

    参与人数 1金币 +2 收起 理由
    + 2

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-15 08:21
  • 签到天数: 728 天

    [LV.9]以坛为家II

    13

    主题

    26

    回帖

    3

    积分

    小白

    积分
    3
    发表于 2022-6-10 08:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zuiliaoqu 于 2022-6-10 08:13 编辑

    (1)  全视场角
    Total FOV (TFOV):在眼动范围之内,驾驶员利用任一只眼睛可观察到HUD 图像范围所构成的立体角。
    (2)  瞬时视场角
    Instantaneous FOV (IFOV):在驾驶员眼动范围内的一个固定位置处,瞬时视场角是左眼可观察到 HUD 图像范围所构成的立体角和右眼可观察到 HUD 图像范围所构成的立体角的并集。
    (3)  双目重叠视场
    Binocular overlapping FOV:在驾驶员眼动范围内的一个固定位置处,双目重叠视场是左眼可观察到的HUD 图像范围所构成的立体角和右眼可观察到的 HUD 图像范围所构成的立体角的交集。因此,双目重叠视场定义了双眼可以同时观察到的 HUD 图像的最大角度范围。
    (4)  单目视场角
    Monocular FOV:在眼动范围内的一个固定位置处,单只眼睛可观察到的 HUD图像范围所构成的立体角。需要注意的是,单目视场角的尺寸以及形状随着眼睛位置的变化而变化。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×

    评分

    参与人数 1金币 +2 收起 理由

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-16 09:38
  • 签到天数: 852 天

    [LV.10]以坛为家III

    19

    主题

    124

    回帖

    13

    积分

    小白

    积分
    13
    发表于 2022-6-10 08:47 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    以下是个人想法,不一定正确。
    1.应该是可以打开吧,界面这样:

    2.视场角你可以去看看SAEJ1757,参考下;
    3.不是标准的三角关系,我的理解是按照fov和虚像距离进行估算,准确的话可以考虑下视角。但是虚像距离一般比虚像尺寸大的多,所以这点差可以忽略?
    4.视场角两种设置方式都可以;
    5.风挡玻璃CAD你可以提取内HUD光线经过的那边的内表面,放在cad文件夹里就可以。或者不要周边用不到的复杂的结构。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×

    评分

    参与人数 1金币 +2 收起 理由
    + 2

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-7-6 09:59
  • 签到天数: 51 天

    [LV.5]常住居民I

    4

    主题

    48

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2022-6-10 09:47 | 显示全部楼层
    qqmmxx521 发表于 2022-6-10 08:47
    以下是个人想法,不一定正确。
    1.应该是可以打开吧,界面这样:

    想请问这位hud的兄台,系统孔径de设置,我看有的是用眼盒尺寸的对角线设置,有的是人眼的瞳孔大小2mm,还有的是浮动光阑。是设计de不同时期孔径的设置不一样吗?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-16 09:38
  • 签到天数: 852 天

    [LV.10]以坛为家III

    19

    主题

    124

    回帖

    13

    积分

    小白

    积分
    13
    发表于 2022-6-10 14:21 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip杀手 发表于 2022-6-10 09:47
    想请问这位hud的兄台,系统孔径de设置,我看有的是用眼盒尺寸的对角线设置,有的是人眼的瞳孔大小2mm,还 ...

    我也是正在入门,看到的资料是一般初步的讲原理的都是设置为眼盒尺寸对角线。设置瞳孔大小2mm,和设置光阑浮动,然后光阑设置2mm结果好像是一致的。
    后面为了翻转系统设置成浮动,然后就一直用浮动。


    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-16 22:23 , Processed in 0.125000 second(s), 25 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表