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[求助] lightTools中的BSDF使用

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-5-16 11:18
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2022-6-8 14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近使用LightTools中的BSDF雷竞技下载找ray666点vip属性,在二维数据文件的解释中,发现lightTools的坐标问题,如下图,图片上面的文字显示 方位角=0对应的是(-x轴),下面的图片又显示的方位角=0 对应的是+x轴, 请问哪个是正确的呀?
    还想请问,图上方显示,在极坐标系中,入射光线必须沿方位角= 90度方向,意思是说,入射方位角只能是90度,还是说入射方位角在其他方向时,坐标系会旋转至90度?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-5-16 11:18
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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     楼主| 发表于 2022-6-8 17:57 | 显示全部楼层
    问题已经差不多解决了。
    1.图示中应该是正确的,+x轴对应的是longitude = 0的位置,其中longitude和latitude对应的都是散射光的方向
    2.POI 是 rotation from reference plane of incident(default POI =0), 因此入射POI是需要在longitude=90平面内,即yz平面,此时POI = 0deg。而对应的其他角度的POI则是 入射面旋转后得到的,也就是说入射角不在yz平面时,需要设置相应的旋转角度,才可以得到正确结果。POI和longitude数值上有90°的差值,不是相同值,之前是搞混了这一点。
    3.那这样分析的话,如果对应一个自设的散射面,是不能同时获取不同方位角下的散射数据的吗?每次需要调整旋转角度,才可以获得在不同方位角入射的结果吗?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-5-16 11:18
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    小白

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     楼主| 发表于 2022-6-8 22:27 | 显示全部楼层
    上面那个解释还是有点问题,再次修正如下:
    2.在2D Data File中的数据均为longitude = 90deg时对应散射角度的数值。当POI不等于0时,散射角度即为longitude = 90度时的值,旋转POI时的结果。例如为获得在xz平面内的入射(longitude= 0)和散射(longitude= 180),2D data file中应在散射(longitude = 270)处写入值。无需再选择旋转散射面。
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-10-4 20:36
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    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2024-1-29 16:36 | 显示全部楼层
    谢谢分享
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