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[求助] lighttools中什么时候可以使用降噪平滑?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-5-27 10:45
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    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2022-5-27 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在lighttools中模拟光线反射时,接收表面的照度总是不均匀,选了降噪平滑后会有所改善,但是不太清楚这个降噪平滑主要起的作用是什么呀,还有接收表面的照度有什么方法可以让他更均匀一些吗,试了好多种方法都不太行,不会要改模型吧,麻烦大家帮忙解答一下了,谢谢啦!
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  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:45
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-5-27 13:30 | 显示全部楼层
    适度平滑是可以的,但是均匀性不好不能指望物理外挂。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-5-27 10:45
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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     楼主| 发表于 2022-5-27 15:11 | 显示全部楼层
    红蓝啊亮 发表于 2022-5-27 13:30
    适度平滑是可以的,但是均匀性不好不能指望物理外挂。

    嗯嗯好的,了解,也在同步进行模型的修改,谢谢啦
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-3-28 13:53
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2022-5-28 14:31 | 显示全部楼层
    降噪平滑消除了接收面因为网格化而带来的颗粒感。但是网格的数据不准确了(当然,即便不降噪平滑也没多准确)。我经常第一件事就是关了它。。。

    还是增加光线数量,或者光线数量和接收器网格量调整相“匹配“,这样来的更加准确些
    该会员没有填写今日想说内容.
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-9-13 11:44
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2022-8-12 10:34 | 显示全部楼层
    降噪平滑不会改变你接收器上接受到的实际结果,只是一个对实际数据的“美化”作用。“得到均匀的照度结果”这一要求一般是非成像雷竞技下载找ray666点vip系统设计所关心的,所以要从物理原理和非成像雷竞技下载找ray666点vip的基本理论出发去考虑你的设计
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