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[求助] [已解决]Lighttools材料属性设置和雷竞技下载找ray666点vip设置是否有冲突

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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2022-5-18 15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Lighttools中膜材材料参数设置和雷竞技下载找ray666点vip属性设置是否存在冲突,主要是材料中的投射、折射参数和雷竞技下载找ray666点vip属性中的BSDF数据是否存在设置上的冲突,有精通的大佬可以帮忙解读一下吗?
    最佳答案
    2022-5-19 10:43
    “而且材料属性中的吸收和雷竞技下载找ray666点vip属性中的透射真的不冲突吗?”

    针对这个说一点吧。如果能够理解材料属性中的吸收特性的话,就能够区分这两种设置的区别了。
    在材料属性中,吸收特性的设置模型是相对精确的(前提是设置准确),会根据波长、材料厚度来计算对应波段的光在材料中的吸收(透射)情况,在高精度高要求的模拟仿真中使用。
    在表面属性中,吸收特性通过透过率来表示,不区分波长,不区分材料厚度,在一般的要求中使用相对较多。除了表示透射,也在表示光分布,从简单的平滑雷竞技下载找ray666点vip到各种散射模型再到实测散射数据。

    两者并不冲突,比如在一个透明材料上镀一层薄铝(可部分透光),光在材料中有损失,透过表面时,一部分吸收一部分透射,这时候两个都设置就比较准确表达光穿过之后的能量了。只是在很多的照明模拟处理中,并不太清楚每种材料的吸收特性,不设置材料吸收系数,直接通过设置表面的透射率来粗略表示,问题也不大。

    以上纯属个人看法,不一定正确,共同讨论一下。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-5-18 15:12 | 显示全部楼层
    我理解是没有冲突的,材料是对各个波长的折射率,这个是什么材料你就设置成什么材料。但雷竞技下载找ray666点vip属性需要你自己去设置了,透射,散射,特杯是散射需要做分类,不同的散射角度模拟出来的效果完全不一样。https://max.book118.com/html/2020/0301/7134120046002121.shtm你可以看下这个文章
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     楼主| 发表于 2022-5-18 15:41 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip小小小鸟 发表于 2022-5-18 15:12
    我理解是没有冲突的,材料是对各个波长的折射率,这个是什么材料你就设置成什么材料。但雷竞技下载找ray666点vip属性需要你自己 ...

    但是我看到有些模拟中在设置了雷竞技下载找ray666点vip属性后会把材料设置为空气,这是什么原因呢?而且材料属性中的吸收和雷竞技下载找ray666点vip属性中的透射真的不冲突吗?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-5-19 08:41 | 显示全部楼层
    设置成空气是因为他暂时用不上这个镜片吧,吸收光是按比例的,比如吸收10%或者20%,单透射没有散射的话就是符合斯涅耳定律,只要确定入射角跟材料折射率,出射角就是定死的
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  • TA的每日心情

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    发表于 2022-5-19 10:43 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    “而且材料属性中的吸收和雷竞技下载找ray666点vip属性中的透射真的不冲突吗?”

    针对这个说一点吧。如果能够理解材料属性中的吸收特性的话,就能够区分这两种设置的区别了。
    在材料属性中,吸收特性的设置模型是相对精确的(前提是设置准确),会根据波长、材料厚度来计算对应波段的光在材料中的吸收(透射)情况,在高精度高要求的模拟仿真中使用。
    在表面属性中,吸收特性通过透过率来表示,不区分波长,不区分材料厚度,在一般的要求中使用相对较多。除了表示透射,也在表示光分布,从简单的平滑雷竞技下载找ray666点vip到各种散射模型再到实测散射数据。

    两者并不冲突,比如在一个透明材料上镀一层薄铝(可部分透光),光在材料中有损失,透过表面时,一部分吸收一部分透射,这时候两个都设置就比较准确表达光穿过之后的能量了。只是在很多的照明模拟处理中,并不太清楚每种材料的吸收特性,不设置材料吸收系数,直接通过设置表面的透射率来粗略表示,问题也不大。

    以上纯属个人看法,不一定正确,共同讨论一下。

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