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[求助] HUD设计为什么采用反向设计?这样设计有什么好处呢?

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-5-13 14:37
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2022-5-11 18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请问一下各位大佬,在设计HUD时为什么使用反向设计呢?这样设计有什么好处吗?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-7-12 14:59
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-5-12 08:35 | 显示全部楼层
    HUD系统是需要开启光线瞄准的,不然光线很可能找不到眼盒位置。开启光线瞄准后用正向设计是非常卡的,因为光线要从像源到曲面镜到风挡再追迹到眼盒,计算量很大。逆向设计的话光线直接从虚像面追迹到眼盒,没有经过任何成像元件,计算量小很多。

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  • TA的每日心情

    2022-9-30 19:17
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2022-5-17 09:29 | 显示全部楼层
    本帖最后由 BuLiBuLi 于 2022-5-17 09:33 编辑

    還有另一點是,設計HUD時很常需要用到非序列(NSC)與序列(SC)混合模式,尤其是Windshield,廠商通常不會給你Windshield的面形數值,只會給你IGS之類的3D檔案,這時必須使用混合模式插入非序列項目,才能將3D檔案放進你的光路設計之中。

    試想一下,如果你是順向設計,非序列項目會處於光瞳前,這在混合模式中是無法建立成功的,只能逆向設計
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-4 08:36
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-8-2 16:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 洛山玄诸 于 2022-8-2 16:45 编辑

    像面到eyebox中间没有元件,对光阑没有影响。
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2024-4-23 23:50 | 显示全部楼层
    shishenlaoba 发表于 2022-5-12 08:35
    HUD系统是需要开启光线瞄准的,不然光线很可能找不到眼盒位置。开启光线瞄准后用正向设计是非常卡的,因为 ...

    请教大神,如果要用多重结构模拟上中下眼盒的时候(转动自由曲面镜),要用正向光路还是反向光路模拟?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-16 14:03
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    小白

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    发表于 2024-4-24 10:44 | 显示全部楼层
    scaleli1990 发表于 2024-4-23 23:50
    请教大神,如果要用多重结构模拟上中下眼盒的时候(转动自由曲面镜),要用正向光路还是反向光路模拟?
    ...

    反向光路计算就可以
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