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求助光线追迹计算

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  • TA的每日心情

    2024-11-6 12:44
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-5-7 13:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题,图为Introduction to lens design with Zemax中第五章末尾的练习题。已知无穷远的主光线入射角度为14°,第一问是如何求解入瞳位置和尺寸?

    我以为设置第一面的入射高度为未知数,可以建立起一套方程,利用光阑位置处高度为0的条件,进行求解,进而进行整个系统的光线追迹。

    可是看第二问要求计算第一面的入射高度和角度(主光线和傍轴光),说明第一问并不需要如此求解。

    想请论坛里的前辈们指点一二,谢谢!

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  • TA的每日心情

    2024-10-13 15:41
  • 签到天数: 61 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2022-5-7 17:59 | 显示全部楼层
    第一问求入瞳位置,思路是从光阑的边缘点出发(视为物点),经过前面透镜成的是虚像,反向延长线后聚焦于光阑后面某个位置和口径。这个你可以查看入瞳的定义或者通过zemax建模查看
    第二问求入射高度,思路是入瞳尺寸就是光束直径,利用14°的入射角,结合入瞳与第一面的距离利用三角形几何知识可以求得第一面半高(x2就为光束高)

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-12 22:00
  • 签到天数: 36 天

    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2022-5-29 22:04 | 显示全部楼层
    入瞳是孔径光阑在物方成的像,也就是说,从孔径光阑中心发出一条任意角度的近轴光线,反向追迹,通过它左边的所有的雷竞技下载找ray666点vip面以后,在轴上的交点,就是入瞳的中心。
    知道入瞳的中心,已知主光线的入射角度,主光线的延长线是通过入瞳中心的,这样就能够算出主光线在第一个雷竞技下载找ray666点vip面上的入射高了
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