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[求助] 问一下HUD的一些事

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-14 20:34
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-4-21 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1,AR HUD和W HUD是不是主要就是虚像距离7 8米往上、视场角比较大10*5、投影尺寸比较大,然后就没啥本质区别了啊
    2,由于驾驶员在左边,如果10*5对称发散,那么有部分像会在车左边外面,落在别的车道吧。是不是该左边发散角小一点,右边大一点,像在正中间啊
    3,像的距离应该根据实际不断改变吧,该怎么解决这个问题呢。我看有论文是移动反射镜变焦,但感觉不太好
    4,评价HUD该看什么呢
    5,设计过程中,挡风玻璃上的反射该怎么看呢,当作平面镜吗,严谨吗,关系到玻璃后的x倾斜应不应该跟随之前的
    6,折叠镜和自由曲面镜的倾斜角该怎么给呢,我都是看着差不多手动给的,不敢加入变量,会跑飞
    7,我这个LCD面和折叠镜距离是不是太近了
    8,自由曲面镜该怎么优化呢,我看别的半径都41,我这就特别大,而且,我这多项式用了十几项,是不是太多了,多少项比较合适呢


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  • TA的每日心情

    2024-11-15 23:24
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-4-21 21:01 | 显示全部楼层
    本帖最后由 光吗? 于 2022-4-21 21:21 编辑

    你这些问题挺好,我当时做的时候也遇到过,我说一下我的看法吧。2.这个问题我感觉你想多余了因为开车你的视野是在你的正前方,所以肯定是你正前方的半个车道,像是不会跑到别的车道的
    4.我看现在评价HUD还是MTF跟点列图,这个也毋庸置疑
    5.车窗作为屏幕肯定是不严谨的,而且是HUD显示一个很重要的难题,因为国产车每个牌子车窗都不同且面型不规则,车窗其实也是一个自由曲面,因此适应性不强是个很重要的问题
    6.这个倾斜啥的也是我当时遇到的一个问题,我当时是等结构优化的差不多的时候会给变量来提高成像质量,但这种你要时刻关注控制,很麻烦,最后看别人做控制倾斜这些,用宏语言很好控制的。
    7.你的图看起来是挺近的,可以试着优化远些,但是可能会影响成像质量
    8.我设计的时候半径也特别大,这个好不好也不是很了解,这个项数一般设为10项吧,但我看有的论文也设了20项,不过它们只选了偶次项,使其关于XOZ对称,不过能不能加工出来不知。

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-7-12 14:59
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-4-21 21:40 | 显示全部楼层
    本帖最后由 shishenlaoba 于 2022-4-21 21:41 编辑

    1:ar-hud和w-hud确实只是虚像距离和视场角存在区别,雷竞技下载找ray666点vip设计上都是一样的
    2:hud成的是虚像,你说落在左边车道那也不会把像投影到别人车上,设计都是对称设计的,要是图像整体偏左或者偏右看起来反而不舒服
    3:虚像距离是固定死的,也有做可变VID的,但是他只是将两个光路集成在一个盒子里,虚像距离也就两个选择,并没有做到连续变焦这么厉害
    4:HUD看点列图,网格畸变,MTF(看成像质量的时候需要把光阑半径设为2mm,因为人眼瞳孔大概也就2mm半径)
    5:挡风玻璃不能看作平面镜,实际车厂把挡风玻璃的3d文件给你后,需要你自己拟合面型,或者用混合模式加载cad文件进行设计。关于跟不跟随看你个人喜好了,反正中心视场的主光线能落在曲面镜中间就行
    6:你做的这个其实是没用太大意义的,真正的hud不会有那么大的空间给你放主折叠,至少也得先用曲面镜汇聚光束再用平面镜转折光路,至于曲面镜倾斜角需要参考hud包络范围来进行选择,可以在评价函数设置约束再优化
    7:镜片不干涉,不挡光就没问题
    8:优化的话控制放大倍数,控制畸变,然后选点列图+矩形阵列+删除渐晕就行。项数多选点也没关系,只是选的多容易跑偏,曲面镜表面的曲率会很不自然,难加工。专利上有人用到X五次方*Y五次方的

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     楼主| 发表于 2022-4-22 09:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zsj123456 于 2022-4-22 09:20 编辑
    shishenlaoba 发表于 2022-4-21 21:40
    1:ar-hud和w-hud确实只是虚像距离和视场角存在区别,雷竞技下载找ray666点vip设计上都是一样的
    2:hud成的是虚像,你说落在左 ...

    我还想问下几个点。
    1,不把挡风玻璃看作平面镜。那么它上面的反射也不能当作镜面反射吧,光线反射会乱吧,怎么确定出射角度呢,该怎么看呢,一直搞不懂,
    2,放曲面镜聚焦减小后续镜子大小,也就是至少三个镜子,是这个意思吧?一般这几个镜子多大呢
    3,好像AR HUD成像远,尺寸大,会导致曲面镜特别大?听说有用光波导代替曲面镜?
    4,连续变焦的论文我放这了,大佬可以看看点评一下吗
    5,一般来说,挡风玻璃都是特定的才能消重影,有通过增大对比度消重影的吗
    我就是自己仿着玩,哈哈哈,谢谢大佬
    对了,波前图要看吗,PV 0.25以内吗

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     楼主| 发表于 2022-4-22 09:21 | 显示全部楼层
    光吗? 发表于 2022-4-21 21:01
    你这些问题挺好,我当时做的时候也遇到过,我说一下我的看法吧。2.这个问题我感觉你想多余了因为开车你的视 ...

    大佬,我还有点问题,请您看下帖子谢谢
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    小白

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    发表于 2022-11-29 17:33 | 显示全部楼层
    zsj123456 发表于 2022-4-22 09:19
    我还想问下几个点。
    1,不把挡风玻璃看作平面镜。那么它上面的反射也不能当作镜面反射吧,光线反射会乱 ...

    1.风挡是一个自由曲面,设计的时候主要是找到设计基准,通过zemax将风挡拟合;
    2.两个镜子就行,看整体空间和架构;
    3.HUD参数越大,镜子尺寸越大;

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