吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 6863|回复: 5

[求助] 怎么找到不同视场角度下的准直高斯光束的结构?

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2022-5-25 10:53
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    1

    主题

    2

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2022-4-6 17:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我的需求是:对于一个可以在±15°范围内扫描的高斯光束(Y方向 X方向分别具有0.5° 0.15°发散角),基于ZEMAX找到一个结构可以对每个入射角度下的高斯光束进行准直,即让发散角尽可能的小。目前我的方案是这样的:先针对Y方向0.5°发散角的高斯光束,利用物方锥角等于0.5°来模拟高斯光束,把面1看做是光源,然后优化得到以下结果:

    从RMS半径可以看到对不同视场下的光束都实现了一定的准直。
    但是问题出在利用物理雷竞技下载找ray666点vip(POP)仿真时,发现经过系统之后发散角(束腰半径变小)反而变大了。说明我这个思路应该是有问题的,但是目前我不知道怎么基于POP,来实现我的需求找到合适的结构。
    恳请大佬给我提供一些建议,也可有偿帮我实现需求

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×

    评分

    参与人数 1金币 +1 收起 理由

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-2 09:48
  • 签到天数: 983 天

    [LV.10]以坛为家III

    1

    主题

    64

    回帖

    22

    积分

    新手

    积分
    22
    发表于 2022-4-7 08:12 | 显示全部楼层
    个人理解,高斯光束用几何雷竞技下载找ray666点vip分析是不准的,需要用物理雷竞技下载找ray666点vip来分析。所以看点列图好像意义不大,
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-17 00:13
  • 签到天数: 1712 天

    [LV.Master]伴坛终老

    56

    主题

    944

    回帖

    118

    积分

    审核员

    若剑般锋利,似箫般深沉

    积分
    118
    发表于 2022-4-7 09:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 silence唯爱 于 2022-4-7 09:40 编辑

    我记得,依据激光原理上讲,高斯光束的准直应该是在某一范围内高斯束腰的准直,而你想要看的是高斯束腰位置,这个应该能通过编程实现,zemax中不太好办吧。
    附上官方给的教程,希望能有点帮助

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2022-5-25 10:53
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    1

    主题

    2

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2022-4-7 11:27 | 显示全部楼层
    yang725826 发表于 2022-4-7 08:12
    个人理解,高斯光束用几何雷竞技下载找ray666点vip分析是不准的,需要用物理雷竞技下载找ray666点vip来分析。所以看点列图好像意义不大,

    谢谢~之前看到过很多文献也是用几何雷竞技下载找ray666点vip的方法来分析高斯光束,即用点光源来代替高斯光束,但这要求传播距离远远大于高斯光束的瑞利距离才可以。而对于我这个需求来说,传播距离和瑞利距离是一个量级,因此不能用几何雷竞技下载找ray666点vip的方法来分析,这也解释了为什么我几何雷竞技下载找ray666点vip分析和POP分析的结果出现了相悖的情况。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2022-5-25 10:53
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    1

    主题

    2

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2022-4-7 11:31 | 显示全部楼层
    silence唯爱 发表于 2022-4-7 09:19
    我记得,依据激光原理上讲,高斯光束的准直应该是在某一范围内高斯束腰的准直,而你想要看的是高斯束腰位置 ...

    谢谢~zemax官方例程是提供了三种方法仿真高斯光束:几何雷竞技下载找ray666点vip、傍轴高斯光束、pop。目前我正在研究pop方法是否可以应用,感谢您的资料。
    至于您说到的利用编程方法来计算,因为我需要的是一个对不同视场角高斯光束的准直,所以我猜测面型应该是一个很复杂的非球面镜系统,这个利用matlab应该比较难算吧?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-17 00:13
  • 签到天数: 1712 天

    [LV.Master]伴坛终老

    56

    主题

    944

    回帖

    118

    积分

    审核员

    若剑般锋利,似箫般深沉

    积分
    118
    发表于 2022-4-7 11:41 | 显示全部楼层
    心性xinxing 发表于 2022-4-7 11:31
    谢谢~zemax官方例程是提供了三种方法仿真高斯光束:几何雷竞技下载找ray666点vip、傍轴高斯光束、pop。目前我正在研究pop方法 ...

    确实,如果要各个角度都看,MATLAB不现实
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-17 08:31 , Processed in 0.109375 second(s), 25 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表