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一篇光场VR/AR专利的疑问

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-10-17 09:29
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    发表于 2022-3-18 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    专利核心如图,显示屏发射光线,经准直镜头和双远心镜头后,进入人眼。每个显示器显示一个位置的光场图像,多个图像在瞳孔处组成完整光场图像,人眼就能看到有深度的光场图像。
    这个原理没问题,但是每个显示器发出的光线只能到达瞳孔处的一部分位置,所有显示器的光线到达瞳孔处应该一个拼接的图像,不是叠加的图像,这样看到的就不是光场图像了,问题出在哪里?是我哪里理解错了吗?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-3-18 10:55 | 显示全部楼层
    眼睛一般在出瞳位置,所有光线都是充满的,不是拼接的
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-3-18 11:06 | 显示全部楼层
    linchen 发表于 2022-3-18 10:55
    眼睛一般在出瞳位置,所有光线都是充满的,不是拼接的

    还是不太理解,如果把那些显示屏和准直镜头看成一个大的显示屏+准直镜头,那显示屏上面的光线和下面的光线到达出瞳的位置不一样,这样看到一个完整画面,如果每个位置都充满出瞳,那看到的画面不就乱了?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-3-18 11:23 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2022-3-18 11:06
    还是不太理解,如果把那些显示屏和准直镜头看成一个大的显示屏+准直镜头,那显示屏上面的光线和下面的光 ...

    出瞳处是所有光线,但是角度不同,所以对于一只眼睛来说,视网膜上是能看到完整图像的,但是光场效果是指两只眼睛叠加的综合效果,发射到两只眼睛的图像会有差异,不是说这一个就有光场效果

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2022-3-18 15:30 | 显示全部楼层
    感觉这个好比卡塞格林系统,就算你中间反射镜挡住一部分光了,但看到的图像还是完成的。应该是每一个显示器成的像相互叠加,不是拼接。这样可以看到立体效果。
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    发表于 2022-3-19 13:26 | 显示全部楼层
    【但是每个显示器发出的光线只能到达瞳孔处的一部分位置】这句话是错的。物体的角度是一样的,都是无穷远平行与光轴,对于像面来说,这些光线都会成像在0像高。这个专利的核心原理是分割入瞳,单个物体的FNo会变小。
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     楼主| 发表于 2022-3-21 10:14 | 显示全部楼层
    linchen 发表于 2022-3-18 11:23
    出瞳处是所有光线,但是角度不同,所以对于一只眼睛来说,视网膜上是能看到完整图像的,但是光场效果是指 ...

    想了好几天,终于想明白了。
    我用理想透镜搭了个光路,我之前一直想成了:每个显示屏和准直透镜发出的光线角度全是一样的,这样到了出瞳处画面就成拼接了。
    但实际应该是:专利里的图只是一个示意图,不同位置的显示屏和准直透镜,发出的光线角度是不同的,也就是它们的视场不同,最终都会充满出瞳,组成一个完整视场的画面。画面是叠加的,但视场是拼接的。


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