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用zemax 针对已有双高斯型高镜头,分辨率优化的方法

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  • TA的每日心情

    2022-7-29 13:06
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    发表于 2022-3-16 00:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 天池99 于 2022-3-16 00:41 编辑

    新人上路,在本科学校我只会了经典望远和显微的简单设计,经验严重不足。有老师给我出了一个题目,实在不知道该怎么做了,求助一下。针对物方视场角>30°,分辨率30″,像方成像到ccd阵列4K*4K,像元大小6um,可见光波段设计成像镜头。初步计算像高为2k*1.41*6um≈17mm,像方焦距f′=y′/(tanw)
    现已选定一双高斯型初始结构,视场角37°满足条件,其他参数如图1。波长视场已经设置好

    观察点列图发现球差较大,就在评价函数里写spha,同时设定中心、边缘边界条件后opt优化。现在有两个严重疑问,1我在优化的时候出现镜头厚度为负值,我已经在评价函数里设置了边界,我又尝试加大权重,但是仍为负值,我该怎么做?   2分辨率严重不足,如何优化?
    附加zmx文件如下???我的附件上传不了??

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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2022-3-16 00:41 | 显示全部楼层
    文件如下,之前的加不了文件不知道为什么

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-3-16 09:08 | 显示全部楼层
    同新手,之前也遇到过类似的问题。一般厚度变成负值的话应该也很小,非常逼近于零,所以导致对评价的贡献还是很小,我之前的措施是直接手动把这个厚度改为可接受的最小距离,比如如果结构上不干涉就给0.5或者1mm,然后去掉这个位置的变量进行优化。可以这样试一试系统能不能往好的方向走。
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2022-3-16 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
    count 发表于 2022-3-16 09:08
    同新手,之前也遇到过类似的问题。一般厚度变成负值的话应该也很小,非常逼近于零,所以导致对评价的贡献还 ...

    我之前出现的中心厚度为负值,我也是改的正的固定值,但是这个是边缘厚度,我也不知道该怎么改,还是忽略。另外还是分辨率,我想问分辨率是最后看的吗,就是说优化完像差之后看分辨率,还是怎么做的……。新人的可看的详细教程实在太少了。
    另:谢谢帮忙解答,祝好
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-3-16 11:11 | 显示全部楼层
    天池99 发表于 2022-3-16 11:05
    我之前出现的中心厚度为负值,我也是改的正的固定值,但是这个是边缘厚度,我也不知道该怎么改,还是忽略 ...

    边缘厚度用厚度里面的E求解就行了,就是edge thickness,指定一个值就行
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-10-17 09:29
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    发表于 2022-3-16 13:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Savitar 于 2022-3-16 13:26 编辑

    把默认优化操作数改成光斑半径,厚度就能控制住了,用波前优化就是容易控制不住;如果一开始系统像差很大的话,先用光斑半径优化,等到后期像差小了,MTF还是不够好的时候再用波前

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-8-18 22:39
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    发表于 2022-3-16 15:11 | 显示全部楼层
    我打开文件看了下。建议:1视场设置有问题,算出来像高了,怎么设置的是角度。2评价函数有问题,MNEG本身表示最小边缘厚度了,就不要再用OPGT控制,另外控制厚度的权重不要给这么多,从小给起,主要从点斑优化起,也不建议直接直接用操作数控制球差,这样效果很差。如果局部优化没有进展,可以用锤型优化替换材料。我大致优化了下,光斑比较小了,MTF也可以,接下来你可以继续优化。

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    刚刚发的币哈哈,感谢一下,之前已经身无分.

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  • TA的每日心情

    2022-7-29 13:06
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     楼主| 发表于 2022-3-16 19:28 | 显示全部楼层
    感谢楼上两位的帮助,我会zemax验证看一下怎么做的,会及时反馈回来的
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  • TA的每日心情
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    2024-10-26 17:31
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    发表于 2022-3-20 19:46 | 显示全部楼层
    请问分辨率和ccd阵列像元这里怎么计算是否满足呀
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    开心
    2024-11-6 13:38
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    发表于 2022-3-21 10:06 | 显示全部楼层
    上班时候随便弄了下,后面还要再继续优化。
    另外我想问下分辨率这个条件是要从哪里看满足还是不满足?









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