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[求助] [已解决]3环6臂计算

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  • TA的每日心情
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    2023-3-2 14:42
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2022-3-14 13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    zemax中的36臂是如何计算光线数的?
    最佳答案
    2022-3-14 14:41
    本帖最后由 kuangjian 于 2022-3-14 14:45 编辑

    “环 ( Rings ) ”的设置决定每个波长及每个视场追迹的光线数。对轴上视场(旋转对称系统中的零视场角) ,光线数等于环数。对于对称系统中其它所有视场,每一环 追迹的光线数等于“臂( Arms ) ”数的一半。只追迹一半的光线是因为利用了系统左右对称性,对一种定义的波长追迹一组光线。例如,如果您设置了一个轴上点视场,两个轴外视场,三种波长,四个环数,那么追迹的光线数为 3 * (4 + 4*3 + 4*3) = 84。对于非旋转对称性的系统,每一环追迹的光线数为不依赖视场的“臂”数。在上面的例子中,则要追迹的光线数为 3 * 3 * 4 * 6 = 216。 OpticStudio 将自动计算所需追迹的光线数,这里描述的原因是让读者了解如何定义默认的评价函数。如果追迹越多的光线,优化运行的时间就越长。“臂( Arms )”的设置决定了在光瞳中追迹光线的径向臂数。默认的是 6 个等间隔(在角度上)的臂被追迹(或者是3 个等间隔,如果系统是旋转对称的)。这个数也可以变为8,10,或12。对于大多数雷竞技下载找ray666点vip系统来说,6 就足够了。
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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-3-14 14:41 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 kuangjian 于 2022-3-14 14:45 编辑

    “环 ( Rings ) ”的设置决定每个波长及每个视场追迹的光线数。对轴上视场(旋转对称系统中的零视场角) ,光线数等于环数。对于对称系统中其它所有视场,每一环 追迹的光线数等于“臂( Arms ) ”数的一半。只追迹一半的光线是因为利用了系统左右对称性,对一种定义的波长追迹一组光线。例如,如果您设置了一个轴上点视场,两个轴外视场,三种波长,四个环数,那么追迹的光线数为 3 * (4 + 4*3 + 4*3) = 84。对于非旋转对称性的系统,每一环追迹的光线数为不依赖视场的“臂”数。在上面的例子中,则要追迹的光线数为 3 * 3 * 4 * 6 = 216。 OpticStudio 将自动计算所需追迹的光线数,这里描述的原因是让读者了解如何定义默认的评价函数。如果追迹越多的光线,优化运行的时间就越长。“臂( Arms )”的设置决定了在光瞳中追迹光线的径向臂数。默认的是 6 个等间隔(在角度上)的臂被追迹(或者是3 个等间隔,如果系统是旋转对称的)。这个数也可以变为8,10,或12。对于大多数雷竞技下载找ray666点vip系统来说,6 就足够了。
    早上好。
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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-3-14 14:42 | 显示全部楼层
    本帖最后由 保护我芳 于 2022-3-14 15:26 编辑

    不知道你能不能懂,一个点发出的光线在ZEMAX是圆锥形的分别取下图的直线与圆环的交点进行光线追迹来优化镜头,取样的越多优化的越慢,一般球面系统按默认的就好啦。

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     楼主| 发表于 2022-3-14 19:12 | 显示全部楼层
    kuangjian 发表于 2022-3-14 14:41
    “环 ( Rings ) ”的设置决定每个波长及每个视场追迹的光线数。对轴上视场(旋转对称系统中的零视场角) , ...

    明白了,非常感谢
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    发表于 2023-11-10 10:01 | 显示全部楼层
    本帖最后由 云中长生 于 2023-11-10 10:07 编辑
    kuangjian 发表于 2022-3-14 14:41
    “环 ( Rings ) ”的设置决定每个波长及每个视场追迹的光线数。对轴上视场(旋转对称系统中的零视场角) , ...

    第一个3 是什么?是波长数目吗? 括号里面的第一个4是轴上的,后面两个是轴外的,3是臂数的一半?
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    发表于 2023-11-10 12:04 | 显示全部楼层
    云中长生 发表于 2023-11-10 10:01
    第一个3 是什么?是波长数目吗? 括号里面的第一个4是轴上的,后面两个是轴外的,3是臂数的一半?

    你的理解是正确的。
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-10-12 08:44
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    发表于 2024-9-14 10:43 | 显示全部楼层
    kuangjian 发表于 2022-3-14 14:41
    “环 ( Rings ) ”的设置决定每个波长及每个视场追迹的光线数。对轴上视场(旋转对称系统中的零视场角) , ...

    您这里的例子仅是算的一个面的光线数吧,如果多个面还要乘上面数是吧
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    发表于 2024-9-14 10:46 | 显示全部楼层
    超音速的橘子君 发表于 2024-9-14 10:43
    您这里的例子仅是算的一个面的光线数吧,如果多个面还要乘上面数是吧

    为什么要算面?
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    难过
    2024-10-12 08:44
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2024-9-14 11:06 | 显示全部楼层

    我不太清楚,因为之前我看到一个帖子说的就是单个面追击21条,整个系统4个面就追迹84条,然后看到您写的好像只算出来光线数没有其他与面有关的信息
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-21 13:21
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2024-9-14 14:38 | 显示全部楼层
    超音速的橘子君 发表于 2024-9-14 11:06
    我不太清楚,因为之前我看到一个帖子说的就是单个面追击21条,整个系统4个面就追迹84条,然后看到您写的 ...

    要算面的,每一个面追迹一组光线,乘上面数就行了。
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