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[求助] 在codev里每个透镜表面的三级像差贡献是怎么计算出来的?

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-29 23:31
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2022-3-6 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Code里能直接显示各个面的像差贡献量,但不知道具体公式?另外,想知道如果其中一个面有倾斜或偏心,怎么能直接计算出这个面倾斜或偏心带来像差贡献的变化值?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-6 09:20
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2022-3-10 11:17 | 显示全部楼层
    你直接把偏心或倾斜数据加进去,对比一下之前的像差图就可以了呀
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  • TA的每日心情

    2024-11-5 08:35
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2022-3-10 14:31 | 显示全部楼层
    你说的是这个东西吗

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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2022-3-10 17:11 | 显示全部楼层
    节点像差理论NAT可以计算偏心和倾斜引起的像差,不过我没有深入了解过,你可以查一下相关资料。
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-29 23:31
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     楼主| 发表于 2022-3-10 20:55 | 显示全部楼层
    就是想通过计算的方法,获得倾斜或偏心造成的像差变化。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-10 22:19
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    发表于 2022-3-22 15:16 | 显示全部楼层
    像差公式:

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  • TA的每日心情
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    2023-12-29 23:31
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     楼主| 发表于 2022-3-22 21:11 | 显示全部楼层

    在获得以上像差数据的基础上,引入偏心或倾斜,造成的像差变化量是如何计算?
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-10 22:19
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2022-3-23 09:16 | 显示全部楼层
    我没有具体算过,但我想,引入偏心或倾斜后,进行光线追击,可以计算每个面上的A,y,Δ(u/n)这些参数,带入公式可以得到像差,再和没引入之前进行比较,应该就可以得到像差变化量。
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