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[求助] [已解决]科勒照明初始结构

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-3-2 15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我是按照这副图设计了一个科勒照明的初始结构,因为不用用于显微物镜,只需要保证照射在物体的光是均匀的即可。



    但是其照度还是不均匀,不知道该怎么办。


    最佳答案
    2022-3-3 14:52
    落落疙瘩 发表于 2022-3-3 11:06
    我增加光线数放大之后看是从不同的部位发出的,但是光线散了,改小视场角也不可以。

    你根据光阑孔径来浮动入瞳大小,你这里设置本身就有问题了。你将光线数量调多,你就可以看到有很多光线都是被挡住的

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    发表于 2022-3-2 15:51 | 显示全部楼层
    科勒照明也有工作距离的。不是所有的地方都能均匀的

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-3-2 16:51 | 显示全部楼层
    yjcao 发表于 2022-3-2 15:51
    科勒照明也有工作距离的。不是所有的地方都能均匀的

    这个比较准确,视场角匹配
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     楼主| 发表于 2022-3-2 19:25 | 显示全部楼层
    xueshujiawen 发表于 2022-3-2 16:51
    这个比较准确,视场角匹配

    请问这个视场角是怎么设置的,虽然设置了光源的长度,但我的光线是从一个点发出来的,请问您那个光路的文件可以分享一下。
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     楼主| 发表于 2022-3-2 19:40 | 显示全部楼层
    yjcao 发表于 2022-3-2 15:51
    科勒照明也有工作距离的。不是所有的地方都能均匀的

    非常感谢您的回答,在科勒照明中,物体需要从不同点发出光,我这个视场设计的还有问题,请问您可以分析一下zmx文件吗
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    发表于 2022-3-3 08:20 | 显示全部楼层
    落落疙瘩 发表于 2022-3-2 19:40
    非常感谢您的回答,在科勒照明中,物体需要从不同点发出光,我这个视场设计的还有问题,请问您可以分析一 ...

    你可以先上传文件
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     楼主| 发表于 2022-3-3 11:06 | 显示全部楼层
    yjcao 发表于 2022-3-3 08:20
    你可以先上传文件

    我增加光线数放大之后看是从不同的部位发出的,但是光线散了,改小视场角也不可以。

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     楼主| 发表于 2022-3-3 14:51 | 显示全部楼层
    yjcao 发表于 2022-3-2 15:51
    科勒照明也有工作距离的。不是所有的地方都能均匀的


    请问怎么设置光源从不同部位发出光,我这其中其中一个点

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    发表于 2022-3-3 14:52 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    落落疙瘩 发表于 2022-3-3 11:06
    我增加光线数放大之后看是从不同的部位发出的,但是光线散了,改小视场角也不可以。

    你根据光阑孔径来浮动入瞳大小,你这里设置本身就有问题了。你将光线数量调多,你就可以看到有很多光线都是被挡住的

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    落落疙瘩 发表于 2022-3-3 14:51
    请问怎么设置光源从不同部位发出光,我这其中其中一个点

    设置不同视场,用来模拟不同部位发光。最终模拟效果用非序列准确点

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