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一个系统设计不出来是理论上就不行还是个人能力不够

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    发表于 2022-2-11 15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Savitar 于 2022-2-11 16:06 编辑

    一个雷竞技下载找ray666点vip系统设计不出来,如何判断是理论上就实现不了,还是个人能力不够呢?
    比如设计一个VR,(瞎写一个要求)用1寸的屏幕,FOV>100°,总长<30mm,出瞳直径>8mm,出瞳距>10mm,全视场MTF>0.1(截止频率),不能用pancake结构,其他条件不限,如果设计了一两周MTF都一直很差,是真的就设计不出来吗?有什么办法证明吗?PW那些公式不考虑厚度,没法计算总长的影响,不要说“大视场大出瞳的结构就是很难设计”这种话,这些道理我懂,但是如何说服领导或客户呢?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-2-11 15:53 | 显示全部楼层
    你这个难点在于大FOV和短TTL带来的短焦距,你可以拿现在的结构看一下EFL是多少,和出瞳距比一下,如果小于出瞳距,称为长镜目距结构,难度会直线上升,如果大于的话,不要求畸变和非球面应该是能做出来的。还有就是MTF是要求多少线对?再一个就是看看友商的产品有没有接近的
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-2-11 16:39 | 显示全部楼层
    每两天跟领导汇报一下情况,做了那些优化,得到什么效果,准备再往哪方面调整一下,问问领导有设么意见和建议。 再过两个礼拜,你领导就知道里面的难度情况了,
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     楼主| 发表于 2022-2-11 17:32 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2022-2-11 15:53
    你这个难点在于大FOV和短TTL带来的短焦距,你可以拿现在的结构看一下EFL是多少,和出瞳距比一下,如果小于 ...

    MTF那写错了,我改了,具体多少频率可以按现在已有的微显示屏参数来算。
    上面这个要求确实是我瞎写的,不过我在做的EFL确实很小,比出瞳距大6mm,用了5、6个镜片了,全是非球面,畸变一开始控制,后来也放开了,但像质就是不行,点列图小点了,场曲就很大;场曲小了,点列就很大,MTF就不行。同事在做的一个EFL是比出瞳距小,但您说难度直线上升,也没说就做不出来,还是不能说明什么啊。如果说理论上能设计出来,但实际没法加工,这样的理由也行,但也很难说清楚啊
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     楼主| 发表于 2022-2-11 17:42 | 显示全部楼层
    goontwin 发表于 2022-2-11 16:39
    每两天跟领导汇报一下情况,做了那些优化,得到什么效果,准备再往哪方面调整一下,问问领导有设么意见和建 ...

    领导不是雷竞技下载找ray666点vip内行,更不会光设,所以设计之前他要我们先从理论上说明能不能做出来,我们只能给出一些光路计算的说明,没法用数据说明这些条件对像差的影响,所以理论上看总是可以的。周围也没有能给出建议的人,要不我也不会上这儿来求助
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    发表于 2022-2-11 17:52 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2022-2-11 17:32
    MTF那写错了,我改了,具体多少频率可以按现在已有的微显示屏参数来算。
    上面这个要求确实是我瞎写的:lo ...

    理论上来说可以通过光焦度来说明能不能做到,毕竟TTL限制了镜片数量,材料限制了光焦度的范围,而系统总的所需的光焦度是一定的,不过非球面可以一定程度上打破这个限制,所以也很难去界定。你可以多试试其他的初始结构,有时候某个结构就是会卡在那儿,不同初始结构在不同参数要求下的潜力是不同的。
    如果你尝试了多种初始结构,最后发现要达到这个参数要求结构都会趋于相似,而这些参数还是达不到,那确实达不到。
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    发表于 2022-2-11 17:59 | 显示全部楼层
    Savitar 发表于 2022-2-11 17:42
    领导不是雷竞技下载找ray666点vip内行,更不会光设,所以设计之前他要我们先从理论上说明能不能做出来,我们只能给出一些光 ...

    还有个办法就是你把目前结构某一片换成虚拟玻璃,不加nd和vd的约束,如果他需要跑得很离谱才做得到那基本没戏,如果跑了一些稍微有点离谱没有附近的真实材料但没那么过分的,就证明其实还是有机会的。比如从1.80和45跑到1.99和80才行那没戏,如果动的不多跑到1.85和60就行,那证明还是可以做的
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    发表于 2022-2-11 19:09 | 显示全部楼层
    你可以找个类似的专利作为参考
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    发表于 2022-2-12 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2022-2-11 17:59
    还有个办法就是你把目前结构某一片换成虚拟玻璃,不加nd和vd的约束,如果他需要跑得很离谱才做得到那基本 ...

    折射率高还是低还真不好说,之前弄过一个镜头有个结构镜片的折射率都到1.95了,还不止一片,也优化了很久,后来无意中调整了结构,最大1.75的折射率也能做出来,总之就是很迷……
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    发表于 2022-2-14 10:10 | 显示全部楼层
    cq20150401 发表于 2022-2-12 14:45
    折射率高还是低还真不好说,之前弄过一个镜头有个结构镜片的折射率都到1.95了,还不止一片,也优化了很久 ...

    我的意思是不光是折射率,而是nd和vd的组合,折射率1.9以上的材料也有常用的,但是再加上个阿贝数也非常高,那就很脱离实际了
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