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[求助] [已解决]LED准直光路设计疑问

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-1-18 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    下面是我做的LED准直光路,光源发散角为120°,发光面1×1mm,准直后发散角1°左右,打开光线瞄准后,无法计算相对照度,求有经验大佬帮忙,我这个光路还有哪些需要改进?要是想看出光均匀性,可以直接看相对照度曲线吗?
    最佳答案
    2022-1-19 08:55
    不知道你要的是N米以内远近的光斑大小相近的效果还是只看发散角。
    如果是前者的话,1*1mm的光源的话,应该是出来的效果比较差的,除非加镜片且很大镜片口径,一般都是个位数μ级的才行。
    如果是后者的话,镜片口径也是会很大,在序列模式直接raid控制出射角好了。附图是用非序列的默认准直优化选项。
    5楼的RI图,有其中原因是中心与周边视场的入射发散角不一样,周边视场会小,这是因为光阑大小和位置固定,周边视场入瞳变小,也是序列模式对这类分析的缺陷,最好转到非序列模式查看。

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    发表于 2022-1-18 14:58 | 显示全部楼层
    非序列看的比较准,,把光线文件放进去,模拟一下就好了
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    发表于 2022-1-18 15:17 | 显示全部楼层
    要在系统设置里去掉无焦像空间
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    发表于 2022-1-18 15:17 | 显示全部楼层
    序列做优化,非序列看效果,相面加个探测器,看截面照度分布就很方便
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     楼主| 发表于 2022-1-18 15:43 | 显示全部楼层
    世界应该有光 发表于 2022-1-18 15:17
    要在系统设置里去掉无焦像空间

    大佬,帮忙看下这个吧,我要如何解决?需要照度差异不超10%

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     楼主| 发表于 2022-1-18 15:44 | 显示全部楼层
    梦使幻方 发表于 2022-1-18 15:17
    序列做优化,非序列看效果,相面加个探测器,看截面照度分布就很方便

    好的,我去模拟下,如果均匀性差异较大的话,要如何优化呢?
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    发表于 2022-1-18 15:54 | 显示全部楼层
    silence唯爱 发表于 2022-1-18 15:44
    好的,我去模拟下,如果均匀性差异较大的话,要如何优化呢?

    像面上求多点照度值,编写优化函数求CV最小
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    无聊
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    发表于 2022-1-18 17:26 | 显示全部楼层
    你试着用lighttools优化优化看看,那里面有准直的评价函数
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-8-1 14:12
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    发表于 2022-1-19 08:40 | 显示全部楼层
    silence唯爱 发表于 2022-1-18 15:43
    大佬,帮忙看下这个吧,我要如何解决?需要照度差异不超10%

    看相对照度应该是有问题的吧,按照我的经验,如果用二片透镜,小角度的光路会有灯珠像。

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-24 09:41
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    发表于 2022-1-19 08:55 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    不知道你要的是N米以内远近的光斑大小相近的效果还是只看发散角。
    如果是前者的话,1*1mm的光源的话,应该是出来的效果比较差的,除非加镜片且很大镜片口径,一般都是个位数μ级的才行。
    如果是后者的话,镜片口径也是会很大,在序列模式直接raid控制出射角好了。附图是用非序列的默认准直优化选项。
    5楼的RI图,有其中原因是中心与周边视场的入射发散角不一样,周边视场会小,这是因为光阑大小和位置固定,周边视场入瞳变小,也是序列模式对这类分析的缺陷,最好转到非序列模式查看。

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