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[求助] [已解决]对透明材料属性的设定

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-1-18 14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想请教各位大神,SPEOS软件里对透明材料设置了体积属性(如PC),想要增加扩散粒子改善均匀性,请问怎么增加。
    最佳答案
    2022-1-18 21:39
    自己设置的和实际模拟的效果差别有点大,可以先使用车厂的材料清单内已有的材料找材料文件进行模拟,或者可以尝试先用8N的df系列进行模拟
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  • TA的每日心情

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    小白

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    发表于 2022-1-18 21:39 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    自己设置的和实际模拟的效果差别有点大,可以先使用车厂的材料清单内已有的材料找材料文件进行模拟,或者可以尝试先用8N的df系列进行模拟

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-1-19 11:07 | 显示全部楼层
    太一酱tri 发表于 2022-1-18 21:39
    自己设置的和实际模拟的效果差别有点大,可以先使用车厂的材料清单内已有的材料找材料文件进行模拟,或者可 ...

    请问材料的透过率和表面属性设置的穿透率有什么不同?就如您之前说的,输入PMMA-8NDF的材料文件,表面属性是需要选择抛光还是再从库里面选择面属性?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-1-19 16:56 | 显示全部楼层
    网上找拜耳里面的马卡龙的体材料来模拟比较准,但是这个材料模拟需要大量的光线,前提你的电脑配置要高,不然跑起来很久
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-1-20 10:24 | 显示全部楼层
    xjz 发表于 2022-1-19 16:56
    网上找拜耳里面的马卡龙的体材料来模拟比较准,但是这个材料模拟需要大量的光线,前提你的电脑配置要高,不 ...

    好的,万分感谢!
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  • TA的每日心情

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    发表于 2022-1-21 21:37 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip件的材料的表面属性在前期模拟的时候是选择雷竞技下载找ray666点vip抛光,在模拟出效果后,如果呈现的雷竞技下载找ray666点vip效果不够均匀的情况再利用选项在单独的面上面添加表面属性(VDI皮纹等),一般在前期模拟时,查看雷竞技下载找ray666点vip效果用2e7的光线模拟就行了,等调试的差不多的时候再用2e8或者3e8的来进行模拟。
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     楼主| 发表于 2022-1-21 23:23 | 显示全部楼层
    太一酱tri 发表于 2022-1-21 21:37
    雷竞技下载找ray666点vip件的材料的表面属性在前期模拟的时候是选择雷竞技下载找ray666点vip抛光,在模拟出效果后,如果呈现的雷竞技下载找ray666点vip效果不够均匀的情 ...

    你好,请问下VID皮纹指的是什么?我没有接触过这个专业名词。
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2022-1-23 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
    找拜耳的PC料会比较准,但是我一般都是直接用折射率还有吸收系数去仿真,这样比较快
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    发表于 2022-1-23 20:44 | 显示全部楼层
    yz9527 发表于 2022-1-21 23:23
    你好,请问下VID皮纹指的是什么?我没有接触过这个专业名词。

    只是表面的那种纹理,就像苹果表面是光滑的,橘子表面的粗糙有纹理的,纹理的粗细,光的打散程度也不一样

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     楼主| 发表于 2022-1-24 12:52 | 显示全部楼层
    Thoughty8 发表于 2022-1-23 09:00
    找拜耳的PC料会比较准,但是我一般都是直接用折射率还有吸收系数去仿真,这样比较快

    好的,谢谢!
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