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[求助] [已解决]ANSYS SPEOS像素数设置

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-1-4 11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位大佬好

    目前我在使用SPEOS仿真时遇到一些问题,想请教下
    之前仿真的时候都是设置探测器像素为0.02mm*0.02mm,光线数设置1e+9条进行仿真的。现在为了能够快速多次进行仿真,将探测器像素设置为0.2mm*0.2mm,之后多次仿真确定了减少光线数变化至1e+8,因为这个光线数下可以保证亮度变化不大并且仿真速度较快,仿真历程如下图所示:

    但是改变结构数模仿真了几次后突然发现取点对比亮度差异变得比较大,取点方式如下图:

    使用像素为0.02mm*0.02mm,光线数为1e+9条时,此处亮度为616cd/m^2;使用像素为0.2mm*0.2mm,光线数为1e+8条时,此处亮度为457cd/m^2。

    想请教下,什么原因会导致这么大的差异?

    谢谢!



    最佳答案
    2022-1-5 10:23
    像素大了,光线数量少,就模糊了,所以容易出现这种情况。你重新跑一下,会发现值还会变

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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-1-5 10:23 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    像素大了,光线数量少,就模糊了,所以容易出现这种情况。你重新跑一下,会发现值还会变
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2022-1-5 11:39 | 显示全部楼层
    xjz 发表于 2022-1-5 10:23
    像素大了,光线数量少,就模糊了,所以容易出现这种情况。你重新跑一下,会发现值还会变

    收到,谢谢!另外想请教下,一般如何确定像素大小和光线数的对应关系呢?是只有多次尝试确定光线数一种方案吗?
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    发表于 2022-1-5 12:44 | 显示全部楼层
    章居正 发表于 2022-1-5 11:39
    收到,谢谢!另外想请教下,一般如何确定像素大小和光线数的对应关系呢?是只有多次尝试确定光线数一种方 ...

    这个怎么说,像素我一般设置0.1,0.1,光线数量肯定越多越好
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-1-5 16:16 | 显示全部楼层
    像素0.05,0.05/ 光線數 1e+7

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    发表于 2022-1-6 09:29 | 显示全部楼层
    章居正 发表于 2022-1-5 11:39
    收到,谢谢!另外想请教下,一般如何确定像素大小和光线数的对应关系呢?是只有多次尝试确定光线数一种方 ...

    有个measures→confidence level(可信度值)是可以判定模拟准确度的,可以研究下
    ps:我也没有使用过,今天看了之后来回答
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    发表于 2022-1-8 18:46 | 显示全部楼层
    主要看confidence level 而且一般你的光线数大于1e8,屏幕分辨率大小在0.02左右,就认为你的结果是比较准确的,不过越多光线就越准
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     楼主| 发表于 2022-1-10 10:06 | 显示全部楼层
    Thoughty8 发表于 2022-1-8 18:46
    主要看confidence level 而且一般你的光线数大于1e8,屏幕分辨率大小在0.02左右,就认为你的结果是比较准确 ...

    我现在就是光线数1e+8,屏幕像素大小0.02呀……你要说分辨率也不可能0.02吧……也太小了
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    发表于 2022-1-23 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
    章居正 发表于 2022-1-10 10:06
    我现在就是光线数1e+8,屏幕像素大小0.02呀……你要说分辨率也不可能0.02吧……也太小了

    主要是看你的仿真类型吧,点亮屏,lx屏0.2或者0.5足以,如果是cd屏的话,我的习惯都是0.02
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    发表于 2022-3-28 21:23 | 显示全部楼层
    Thoughty8 发表于 2022-1-23 08:58
    主要是看你的仿真类型吧,点亮屏,lx屏0.2或者0.5足以,如果是cd屏的话,我的习惯都是0.02

    请教一下,如果是长光导配合扩散材料外透镜,跑点亮效果精度设置多少合适?我用0.5跑出来看上去一般般
    一米远的观测距离

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