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[求助] 关于离轴系统出瞳位置的计算

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  • TA的每日心情

    2022-8-26 15:44
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2021-12-22 10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

    手册上面介绍了共轴系统的出瞳位置的计算,那么对于离轴系统呢,是如何计算出瞳位置的。
    zemax的计算和我自己算的不太一样,还望大家来多讨论。谢谢!!!!

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  • TA的每日心情

    2022-10-9 10:04
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2021-12-22 16:29 | 显示全部楼层
    如果觉得不好判断的话,可以考虑从定义出发,把光阑作为物面,把后续的雷竞技下载找ray666点vip元件放进去,然后取物高作为视场,物距0,远心物空间,物方锥角随便给,给小一点观感好一点,像差不算大,然后最后像距取边缘光线高度,像面的位置就是出瞳位置,出瞳大小可以考虑用PARY去看边缘视场的一条光线,乘个2就是出瞳大小了,如果要在离轴系统里,可能根据情况会给出像面的偏心/倾斜,再判断出瞳的位置与大小
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  • TA的每日心情

    2022-8-26 15:44
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    [LV.5]常住居民I

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     楼主| 发表于 2021-12-23 11:18 | 显示全部楼层
    Yuki 发表于 2021-12-22 16:29
    如果觉得不好判断的话,可以考虑从定义出发,把光阑作为物面,把后续的雷竞技下载找ray666点vip元件放进去,然后取物高作为视场 ...

    感谢您的回复。您前面提到的判断和计算方法很准确,我也是这么计算的,对于共轴系统是没有错误的,但对于离轴系统用同样的方法去判断结果就出现了误差,即便考虑了偏心和倾斜。甚至感觉离轴系统的系统报告中给出的出瞳位置,和zemax用于进行像差分析的出瞳位置是不一样的。现在就是不知道zemax对于离轴系统出瞳位置的算法或者说是规则。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-10-5 13:58
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    [LV.1]初来乍到

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    小白

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    发表于 2023-4-15 14:29 | 显示全部楼层
    您好,我也想请教一下有关zemax中离轴雷竞技下载找ray666点vip系统的光瞳位置问题,您的问题解决了吗?
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-6-13 22:57
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2023-9-5 10:59 | 显示全部楼层
    这个问题对于设计离轴系统很重要,我也想要了解
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-10-5 13:58
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    [LV.1]初来乍到

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    小白

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    发表于 2024-7-18 10:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Dolphin_L 于 2024-7-18 10:49 编辑

    之前看到说,zemax中数据报告中的出瞳位置是不适合离轴系统的,我也想要了解有关离轴系统中出瞳的位置问题,请问您的问题解决了吗
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