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[求助] [已解决]code v 全局入射角度与局部入射角度的区别

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-11-28 20:06
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-12-9 19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好 最近重新看下code V的命令  发现codev全局入射角度与局部入射角度没发现很大的区别  
    求大神图文并茂下 谢谢
    最佳答案
    2021-12-14 08:30
    这个首先要理解局部坐标和全局坐标的区别。你可以理解为每一个表面都对应一个坐标系,局部坐标等数据是相对当前表面的值,全局坐标等数据是相对某一个参考表面的值(下面讨论以物面为参考表面)。
    对于同轴系统,每个面的z轴是重合的,x和y轴也是平行的,所以入射角从全局和局部看都是一样的。但是离轴时两个值可能不同,具体看下面的图分析:
    图1是同轴系统,我画的这根光线在第一个表面的入射角是θ,这时从局部和全局都是一样的。
    图2是增加了偏心,但是可以看到,偏心后的坐标系x,y,z轴还是和原来都平行的,所以不影响入射角的值。
    图3是增加了偏心和旋转,我把z轴旋转到和光线方向一致,这样局部入射角就是0度了,但是全局坐标还是相对物面,也就是x1y1z1坐标系,所以还是θ。这样局部入射角度和全局入射角度就不相等了。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-6 08:41
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-12-14 08:30 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    这个首先要理解局部坐标和全局坐标的区别。你可以理解为每一个表面都对应一个坐标系,局部坐标等数据是相对当前表面的值,全局坐标等数据是相对某一个参考表面的值(下面讨论以物面为参考表面)。
    对于同轴系统,每个面的z轴是重合的,x和y轴也是平行的,所以入射角从全局和局部看都是一样的。但是离轴时两个值可能不同,具体看下面的图分析:
    图1是同轴系统,我画的这根光线在第一个表面的入射角是θ,这时从局部和全局都是一样的。
    图2是增加了偏心,但是可以看到,偏心后的坐标系x,y,z轴还是和原来都平行的,所以不影响入射角的值。
    图3是增加了偏心和旋转,我把z轴旋转到和光线方向一致,这样局部入射角就是0度了,但是全局坐标还是相对物面,也就是x1y1z1坐标系,所以还是θ。这样局部入射角度和全局入射角度就不相等了。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-14 10:27
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-1-30 17:02 | 显示全部楼层
    那些年 发表于 2021-12-14 08:30
    这个首先要理解局部坐标和全局坐标的区别。你可以理解为每一个表面都对应一个坐标系,局部坐标等数据是相对 ...

    想问下,具体控制codev中局部坐标轴可以用什么方法呢?特别是我想在离轴系统中让0°视场主光线在表面的中心?我暂且只能想到让0°视场主光线在这一个面的XYZ点坐标都为0,0,0;有更好的方法嘛?还是说一般就是用这种
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