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[求助] [已解决]关于NSC模式下利用评价函数对物体位置约束的问题

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  • TA的每日心情

    2023-9-21 10:40
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2021-11-19 15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    基于自己的需求问题,我要将光束压缩到物体里,但是由于光斑束腰与发散角之间的关系,我需要其束腰足够进入到物体就足够了,这样光斑发散角不至于太大。利用NSC评价函数NSDD将光斑x,y方向大小约束后进行优化,现在存在两个问题:
    ①以RMS光斑半径优化出来的实际光斑大小和期望相差甚远,估计是我没理解RMS半径导致的
    ②我进行优化的思路是,单独约束一个探测器上的光斑,并将物体位置锁定于探测器之上。(变量是聚焦镜的xyz,与探测器沿着光束传播方向的位置)出现的问题是探测器为了达到评价函数上的目标值自己跑到焦点以外的地方了,这个位置约束能如何改进。


    如何利用评价函数更好地约束NSC物体以优化到我的目标值?还有哪些评价函数可以利用到?


    望大佬们解答!
    最佳答案
    2021-11-22 16:37
    如果焦距定死的话,探测器直接用全局坐标,不要添加变量就行了。
    如果焦距需要一定变化,那就用操作数吧,或者编个宏也行,你这里结构不复杂,编个宏算焦距,让探测器坐标跟它相等。不会编宏的话直接用操作数来加减乘除也能得到焦距,不过估计要很多行。

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  • TA的每日心情

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    小白

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     楼主| 发表于 2021-11-19 15:31 | 显示全部楼层
    对光斑质心的约束是之前优化的时候发现其光斑偏离了,且聚焦镜也偏离很多,所以才加上的

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-11-22 16:37 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    如果焦距定死的话,探测器直接用全局坐标,不要添加变量就行了。
    如果焦距需要一定变化,那就用操作数吧,或者编个宏也行,你这里结构不复杂,编个宏算焦距,让探测器坐标跟它相等。不会编宏的话直接用操作数来加减乘除也能得到焦距,不过估计要很多行。

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     楼主| 发表于 2021-11-23 10:12 | 显示全部楼层
    荣耀属于曼联 发表于 2021-11-22 16:37
    如果焦距定死的话,探测器直接用全局坐标,不要添加变量就行了。
    如果焦距需要一定变化,那就用操作数吧, ...

    感谢,但是焦距测量是个怎样的思路,我目前测焦距只会把元件单独列出来给它安排一个平行光看它的焦点。
    大佬说的用操作数算出来是怎么样考虑的呢?
    麻烦大佬解答。谢谢大佬
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    发表于 2021-11-23 14:10 | 显示全部楼层
    lurenjia 发表于 2021-11-23 10:12
    感谢,但是焦距测量是个怎样的思路,我目前测焦距只会把元件单独列出来给它安排一个平行光看它的焦点。
    ...

    找本应用雷竞技下载找ray666点vip翻翻,透镜的前后曲率加上厚度就能算出焦距,然后你这几个东西的焦距再用组合焦距公式就能得到,用操作数把它表达出来。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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     楼主| 发表于 2021-11-23 14:52 | 显示全部楼层
    荣耀属于曼联 发表于 2021-11-23 14:10
    找本应用雷竞技下载找ray666点vip翻翻,透镜的前后曲率加上厚度就能算出焦距,然后你这几个东西的焦距再用组合焦距公式就能得 ...

    噢,雷竞技下载找ray666点vip里的透镜公式,我没想到这个,谢谢大佬
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