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[我分享] 有关zemax中Hx,Hy,Px,Py的理解

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-20 15:19
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2021-11-14 14:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    之前一直以为Px,Py是归一化孔径坐标,犯了严重的理解错误,Px、Py就是组成一个入瞳面,在轴对称系统里面,往往设置Px=0,Py来决定光线的投射高度,它是截取的入瞳半径的一部分,如0.7入瞳半径,0.5入瞳半径,而不是0.7孔径角、0.5孔径角。而Hx、Hy代表的是归一化视场坐标,在轴对称系统里,往往设置Hx=0,限制Hy。与君共勉,避免理解错误。

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-11-15 14:33 | 显示全部楼层
    Hx,Hy,Px,Py在zemax中文手册中有写到,刚好前两天看到,正好来加深一下自己的印象

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-11-26 16:21 | 显示全部楼层
    crush_01 发表于 2021-11-15 14:33
    Hx,Hy,Px,Py在zemax中文手册中有写到,刚好前两天看到,正好来加深一下自己的印象

    您说的这个手册是哪个版本的
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-5 13:09
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-11-29 10:51 | 显示全部楼层
    不平凡的孤独者 发表于 2021-11-26 16:21
    您说的这个手册是哪个版本的

    ,zemax中文说明手册

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-20 15:19
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    [LV.8]以坛为家I

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     楼主| 发表于 2022-7-19 20:38 | 显示全部楼层
    crush_01 发表于 2021-11-15 14:33
    Hx,Hy,Px,Py在zemax中文手册中有写到,刚好前两天看到,正好来加深一下自己的印象

    你写错了。主光线从视场顶端到入瞳中心是Hx=0 Hy=1 Px=0 py=0
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 16:39
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2022-7-20 09:11 | 显示全部楼层
    楼主,请问一下如果换成矩形视场,这个是不是就不一样了,您能介绍下矩形视场Hx,Hy,Px,Py的理解,谢谢!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-5 09:30
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2022-7-22 15:33 | 显示全部楼层
    sunfly 发表于 2022-7-20 09:11
    楼主,请问一下如果换成矩形视场,这个是不是就不一样了,您能介绍下矩形视场Hx,Hy,Px,Py的理解,谢谢!

    看一下这个说明书吧。有例子,很好理解。

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  • TA的每日心情

    2024-11-5 01:33
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    发表于 2022-11-18 14:35 | 显示全部楼层
    本人有点疑问,在离轴三反的雷竞技下载找ray666点vip系统中,防止光线交叉的时候,需要计算反射镜边缘到邻近光线的距离,书上取得是9°的位置,正常来讲,不是应该取更边缘的11°么?


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  • TA的每日心情

    2024-10-28 08:04
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2022-11-21 09:05 | 显示全部楼层
    本帖最后由 华氏968 于 2022-11-21 10:03 编辑

    HXHY倒是常用,PXPY不太常用,毕竟都是看主光线的,边缘光线一般不看吧
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  • TA的每日心情

    2024-10-8 09:40
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2024-4-13 15:34 | 显示全部楼层
    crush_01 发表于 2021-11-15 14:33
    Hx,Hy,Px,Py在zemax中文手册中有写到,刚好前两天看到,正好来加深一下自己的印象
    ...

    我查看详细数据报告里的光瞳直径 然后按照比例就可以限制相应的光线了吗,我想要控制20mm的光线平行射出 但不能用入瞳直径需要用物方NA,我按照比例去尝试了下,存在偏差

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