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[求助] [已解决]请教关于限制物体发光角度的问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-9-27 13:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请教一个问题,下方是OLED,也就是物面,zemax会自动根据成像条件画出了光路,但实际上,OLED发光角度很大,并不限于图片上的发光角度,对于其他发光如何限制呢,如果不限制就会进入雷竞技下载找ray666点vip系统成为杂光了。
    最佳答案
    2021-9-27 14:20
    你应该是要光线发散角吧,可以控制物方NA值,NA=n*sina,n在空气里取1,a就是发散角的半角。
    raid是看的主光线的角度,不是发散角。

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     楼主| 发表于 2021-9-27 14:02 | 显示全部楼层
    另外,用raid和raed操作数看了一下光线角度,这好像也不对啊,怎么这么小,明显不止啊

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    发表于 2021-9-27 14:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 雷竞技下载找ray666点vip砥砺前行 于 2021-9-27 14:42 编辑

    你这是反向设计吗,贴个光路?你这角度不对是你RAID的操作数设置不对px,py应该设置为0,1,设置为0,1就查看的是主光线的角度了
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-9-27 14:20 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    你应该是要光线发散角吧,可以控制物方NA值,NA=n*sina,n在空气里取1,a就是发散角的半角。
    raid是看的主光线的角度,不是发散角。

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     楼主| 发表于 2021-9-27 15:04 | 显示全部楼层
    dwldwldw 发表于 2021-9-27 14:20
    你应该是要光线发散角吧,可以控制物方NA值,NA=n*sina,n在空气里取1,a就是发散角的半角。
    raid是看的主 ...

    牛啊,果然修改孔径类型为物方NA就可以控制物方发光角度了。

    但这只是认为在软件里设置,实际的OLED发光角度还是很大,这个该如何控制,才能达到期望的角度呢

    我一直为这个烦恼,想破脑袋也想不出来,在物面前方加遮挡光澜,也没办法限制对角的光线,还是会进入系统,


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     楼主| 发表于 2021-9-27 15:12 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip砥砺前行 发表于 2021-9-27 14:08
    你这是反向设计吗,贴个光路?你这角度不对是你RAID的操作数设置不对px,py应该设置为0,1,设置为0,1就查 ...

    确实是设置px和py,结果就对了,之前看资料,说:

    HxHy是视场所占的百分比
    PxPy是孔径所占的百分比


    所以还是不能理解到底什么意思
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    发表于 2021-9-27 15:15 | 显示全部楼层
    Handover2100 发表于 2021-9-27 15:12
    确实是设置px和py,结果就对了,之前看资料,说:

    HxHy是视场所占的百分比
    ...

    一个是归一化的视场,一个是归一化的孔径,具体到你这个例子,你是要求发散角,那么肯定是孔径边缘光线的入射角啊
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     楼主| 发表于 2021-9-27 15:21 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip砥砺前行 发表于 2021-9-27 15:15
    一个是归一化的视场,一个是归一化的孔径,具体到你这个例子,你是要求发散角,那么肯定是孔径边缘光线的 ...

    不是孔径,因为孔径设置的很大,有余量,实际上应该是光线实际的视场,所以我一开始用Hx和Hy了
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    Handover2100 发表于 2021-9-27 15:21
    不是孔径,因为孔径设置的很大,有余量,实际上应该是光线实际的视场,所以我一开始用Hx和Hy了

    我说的孔径其实是归一化的光瞳
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    发表于 2021-9-27 15:22 | 显示全部楼层
    Handover2100 发表于 2021-9-27 15:04
    牛啊,果然修改孔径类型为物方NA就可以控制物方发光角度了。

    但这只是认为在软件里设置,实际的OLED发 ...

    我明白你的意思了,你是说LED发光角度很大,你不需要那么大的角度,怎么把不需要的光拦掉对吧?
    除了软件模拟出来的光路,还会有其他光进入系统,不止Led,还有日光,灯光什么的,这些光不会走模拟出来的光路,绝大多数是照在筒壁上,可以用消光漆和消光栅减小筒壁的反射,绝大多数情况是可以解决的,也可以用LT做一下杂散光分析。
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