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[求助] [已解决]物面这个地方的设置求助

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    发表于 2016-5-3 09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ,
    求助下大家,物体这块怎么设置成一个斜面呢,而不是垂直的这种,另外设置为斜面的时候,怎么可以经过前面这个准直系统,使光轴的交点位于反射镜这个地方,大家帮看看。附件是文件


    最佳答案
    2016-5-3 12:26
    本帖最后由 optzmx 于 2016-5-3 12:28 编辑

    一、结果

    1.物面倾斜




    2.  反射镜“较好”的交叉



    3.总揽





    二、设置方法

    1. 物面倾斜

    a. 在物面后加一个坐标断点面,设置一个X倾斜,假设10度

    b.把物剧设在这个倾斜面后面,把原先的第一面的 厚度设为0

    c.本来这样就可以了,但是在2D显示的时候物还是正的,后面的还是倾斜的,如何把整个系统按照新插入的那个面摆正呢,
    需要设这个面为全局参考面


    d。  Done!


    【红色为物面,黑色为虚拟面】



    2. 较好的交于某一面

    原图:


    之前提问“较好的交叉”,我一直不明白,看了大家的回复才明白这个意思,
    原来是光线准确对准某一面


    a.光线瞄准
        之前没开启
    b. Done



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    发表于 2016-5-3 10:03 | 显示全部楼层
    物面的面类型使用tilted。
    "使光轴的交点位于反射镜"??是光线的交点位于反射镜吧?
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     楼主| 发表于 2016-5-3 10:10 | 显示全部楼层
    aidenna 发表于 2016-5-3 10:03
    物面的面类型使用tilted。
    "使光轴的交点位于反射镜"??是光线的交点位于反射镜吧?

    恩,就是想让光线转折的这个地方在反射镜表面上,,好像就是你说的,光线交点在反射镜面这里,误差尽量的小

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    发表于 2016-5-3 10:33 | 显示全部楼层
    titled面。在Y轴输入角度的正切值。。。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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     楼主| 发表于 2016-5-3 10:35 | 显示全部楼层
    烧饼 发表于 2016-5-3 10:33
    titled面。在Y轴输入角度的正切值。。。

    烧饼这个已经解决,后面的这个怎么优化呢,让光线交点在反射面,就是沿着光轴这束光线比较好的交汇在反射镜表面
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    发表于 2016-5-3 11:15 | 显示全部楼层
    ZEMAX中文论坛站长 发表于 2016-5-3 10:35
    烧饼这个已经解决,后面的这个怎么优化呢,让光线交点在反射面,就是沿着光轴这束光线比较好的交汇在反射 ...

    让这组的像面在反射镜这个地方。。。
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    发表于 2016-5-3 12:26 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 optzmx 于 2016-5-3 12:28 编辑

    一、结果

    1.物面倾斜




    2.  反射镜“较好”的交叉



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    二、设置方法

    1. 物面倾斜

    a. 在物面后加一个坐标断点面,设置一个X倾斜,假设10度

    b.把物剧设在这个倾斜面后面,把原先的第一面的 厚度设为0

    c.本来这样就可以了,但是在2D显示的时候物还是正的,后面的还是倾斜的,如何把整个系统按照新插入的那个面摆正呢,
    需要设这个面为全局参考面


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    2. 较好的交于某一面

    原图:


    之前提问“较好的交叉”,我一直不明白,看了大家的回复才明白这个意思,
    原来是光线准确对准某一面


    a.光线瞄准
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    2018-1-23 00:46 大吉大利,今晚吃鸡!
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