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[求助] [已解决]Zemax跑的很慢,是怎么回事呢,

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-11-17 20:38
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2021-8-31 21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想问一下有的时候Zemax跑的很慢,是怎么回事呢,(不是CPU以及电脑的问题),有的系统跑起来很快,有的很慢,镜片数差不多,优化的变量也不多。
    最佳答案
    2021-8-31 21:37
    1.带了MTF操作数(少带点)
    2.环臂数太多,光线太多(少取点)
    3.用了太多ZPL(多用操作数代替ZPL)
    4.权重不合理(无解,只能自己摸索)
    5.用了真实像高作视场(保证基本结构优好后转角度视场)
    6.用了Robust Ray Aiming(根据系统选取合适的光线追迹方式)
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-10-7 11:58
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-8-31 21:37 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    1.带了MTF操作数(少带点)
    2.环臂数太多,光线太多(少取点)
    3.用了太多ZPL(多用操作数代替ZPL)
    4.权重不合理(无解,只能自己摸索)
    5.用了真实像高作视场(保证基本结构优好后转角度视场)
    6.用了Robust Ray Aiming(根据系统选取合适的光线追迹方式)
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-8-15 20:53
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2021-8-31 21:41 | 显示全部楼层
    我遇见过的情况有:打开了增强光线追迹的;加入了MTF操作数;物面距离啥的设置不对等等吧,慢的原因可能是哪些功能打开了,或者操作数计算慢导致刷新慢  优化就慢了
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 07:53
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-8-31 22:03 | 显示全部楼层
    佛跳墙 发表于 2021-8-31 21:37
    1.带了MTF操作数(少带点)
    2.环臂数太多,光线太多(少取点)
    3.用了太多ZPL(多用操作数代替ZPL)

    像高作视场很慢吗,为啥?

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-3-19 10:12
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    发表于 2021-9-1 09:00 | 显示全部楼层
    Zemax支持多线程,所以CPU一定要多核,我用的16核32线程都慢
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-10-7 11:58
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    发表于 2021-9-1 11:23 | 显示全部楼层
    aonex125 发表于 2021-8-31 22:03
    像高作视场很慢吗,为啥?

    我理解的是角度相当于光线追迹一次,像高相当于追迹两次来确定入瞳尺寸。不一定对,希望有懂的帮忙解惑。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 16:55
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    发表于 2021-9-1 17:42 | 显示全部楼层
    最好把你的设置或者档案发一下。不排除是真的慢。可能的原因如下
    1.少一点多重结构
    2.少点矛盾的操作数优化
    3.一些控制像差的操作数少一点,这种治标不治本的优化。(这种要从本质解决)
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 09:32
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    发表于 2024-7-3 10:16 | 显示全部楼层
    提高计算机的性能
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-7-26 21:04
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2024-7-23 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
    佛跳墙 发表于 2021-9-1 11:23
    我理解的是角度相当于光线追迹一次,像高相当于追迹两次来确定入瞳尺寸。不一定对,希望有懂的帮忙解惑。 ...

    太对了哥,我这边是因为视场选择了实际像面高。其他视场都挺快的,不知道您了解实际像面是怎么计算的吗?
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