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远心镜头远心度还不错,但是入瞳位置还不是无穷远

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    发表于 2021-8-16 16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Sky 于 2021-8-17 10:11 编辑

    设计了一个远心镜头,远心度约为0.1,但是入瞳位置不是无穷远,出瞳位置为无穷远,这是为什么呢?

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    发表于 2021-8-17 06:29 | 显示全部楼层
    远心的特点是测量物体高度不失真,你这个物体是放在3.683米处。入瞳位置就是物距,它是根据被测物体到镜头的距离设定的。
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     楼主| 发表于 2021-8-17 08:41 | 显示全部楼层
    Ds12345679 发表于 2021-8-17 06:29
    远心的特点是测量物体高度不失真,你这个物体是放在3.683米处。入瞳位置就是物距,它是根据被测物体到镜头 ...

    可是我设计的物距是105mm
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    发表于 2021-8-17 08:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 196 于 2021-8-17 08:53 编辑
    Sky 发表于 2021-8-17 08:41
    可是我设计的物距是105mm

    估计还是你的光栏位置和前组镜片组的像方焦点没有完全重合,你微调一下光栏的位置试一下,或者你把zemax文件发出来,帮你调整一下。
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     楼主| 发表于 2021-8-17 09:03 | 显示全部楼层
    196 发表于 2021-8-17 08:52
    估计还是你的光栏位置和前组镜片组的像方焦点没有完全重合,你微调一下光栏的位置试一下,或者你把zemax ...

    文件发出来了,帮忙看一下谢谢。还设计了一个物方远心,竟然入瞳有限远,出瞳无限远,远心度也还不错,现在一脸迷惑
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    发表于 2021-8-17 09:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Ds12345679 于 2021-8-17 10:16 编辑

    啊,工作距离是105毫米,好像只要出瞳位置在无穷远。
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    发表于 2021-8-17 10:17 | 显示全部楼层
    本帖最后由 196 于 2021-8-17 10:26 编辑
    Sky 发表于 2021-8-17 09:03
    文件发出来了,帮忙看一下谢谢。还设计了一个物方远心,竟然入瞳有限远,出瞳无限远,远心度也还不错,现 ...

    其实,你这个是双远心镜头,你在使用RAID和CTLT并且勾选了Ray aiming组合数进行远心度限制时,本身要求前半部分对光栏的成像时光瞳球差要求被平衡,平衡的方式是光栏的位置和前半部分的焦点产生偏移,使得0.3视场角的主光线的的远心度反而比1.0视场的远心度要大,导致了你的ENPP值不在无穷远处。其实远心镜头远心度满足要求后有没有必要非要使得ENPP处于无穷远处,请楼主根据雷竞技下载找ray666点vip系统的应用领域,自己斟酌。

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     楼主| 发表于 2021-8-17 10:38 | 显示全部楼层
    196 发表于 2021-8-17 10:17
    其实,你这个是双远心镜头,你在使用RAID和CTLT并且勾选了Ray aiming组合数进行远心度限制时,本身要求前 ...

    感谢感谢!我大概理解了你说的意思,还有个问题想问一下。你说的“需要考虑远心度OK后是否需要达到入瞳无穷远”这个问题,我觉得是不是不用这么限制,因为远心度OK,当系统的成像效果OK的时候,远心镜头拍摄时是可以满足不受测量物体厚度和位置的影响,所以可以这么简单地考虑吗?还是说还有其他的点需要考虑入瞳的位置,如果有例子的话,麻烦简单举个例子说一下。



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    Sky 发表于 2021-8-17 10:38
    感谢感谢!我大概理解了你说的意思,还有个问题想问一下。你说的“需要考虑远心度OK后是否需要达到入瞳无 ...

    因为我不了解你的雷竞技下载找ray666点vip系统的应用场景,所以有此一问。比如会不会有这么个要求,系统的远心度满足要求并且小视场的远心度一定比大视场的远心度小的等等之类的要求。总之,这是细节的需求,楼主可以自己斟酌。
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     楼主| 发表于 2021-8-17 10:58 | 显示全部楼层
    196 发表于 2021-8-17 10:51
    因为我不了解你的雷竞技下载找ray666点vip系统的应用场景,所以有此一问。比如会不会有这么个要求,系统的远心度满足要求并且 ...

    好的,明白了,很感谢解答并回复!!
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