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[讨论交流] 关于Zemax Ray Aiming的一些讨论

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-18 09:35
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2021-8-6 16:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    看了一天的Ray Aiming,zemax手册虽然有很多文字介绍,但是没有图示,看的还是有很多不清楚的地方,后来看了一些其他资料和自己操作体会,总结了一些知识点:
    1、Ray Aiming off状态
    可以理解为它不是对stop Aiming,而是对entrance pupil Aiming, 所有视场的边缘光线都会严格交于入瞳边缘
    当入瞳直径已经设置,stop位置确定,则系统会计算入瞳位置,可在system data查看,我以zemax自带的一个双高斯镜头为例来继续说明,为了方便说明,我把入瞳面也显示出来

    放大光路图,可以看到,所有视场的边缘光线相交于入瞳边缘,不相交于stop边缘

    所有,可以理解Ray Aiming off 状态物方光线就是瞄准入瞳边缘发射,因为不需要追迹确认每个视场光线在stop的位置,所以速度较快
    2、Ray Aiming on状态
    Ray Aiming on,则物方视场会通过光线追迹形式确认哪些光线会通过stop,排除那些被遮挡的,也就是对stop瞄准,要进行这一步,前提是要确认stop的半径有多大。Zemax通过追迹物方中心点的边缘光线打在stop面的高度来确定stop半径,而追迹方式可以选择paraxial ray和real ray。paraxial ray就是使用近轴理论进行光线追迹,而real ray就是实际的根据菲涅尔折射定律进行的光线追迹,如果stop前面没有雷竞技下载找ray666点vip元件,stop和入瞳重合,aiming off,paraxial ray和real ray aiming方式得到的结果是一样的。
    如果stop前面有雷竞技下载找ray666点vip元件,则存在一定光瞳像差,paraxial ray和real ray追迹确定的stop 半径可能有轻微差异,比如上面的系统,输出paraxial ray和real ray追迹结果如下图,中心物点的上边缘光线打在stop面的高度分别为9.99和9.95mm

    a、当选择paraxial ray aiming, stop的半径自动调整为前面追迹确认的高度9.99,各个视场边缘光线在stop边缘相交,不在入瞳边缘相交

    b、当选择real ray aiming, stop的半径自动调整为前面追迹确认的高度9.95,各个视场边缘光线在stop边缘相交,不在入瞳边缘相交


    确定了stop 半径后,通过对物点发出的光线进行追迹,就可以确定哪些光线可以通过stop,哪些会被遮挡,达到瞄准stop的效果
    如果stop孔径是通过直接输入确定的,则paraxial ray和real ray aiming方式得到的结果是一样的

    总结:
    1、Ray aiming off是对entrance pupil进行瞄准,不用追迹,速度快;Ray aiming on是对stop进行瞄准,需要追迹光线确认stop radius和可通过的光线,速度较慢
    2、如果stop前面没有雷竞技下载找ray666点vip元件,不需要用ray aiming,但是如果stop有偏心倾斜,需要用ray aiming,因为off状态会忽略stop的倾斜偏心,光线没法瞄准stop
    3、当孔径用float by stop size,stop半径需要自己输入,paraxial ray和real ray aiming方式得到的结果是一样的

    问题:
    在Ray Aiming off状态,入瞳直径确定,光路图stop 的半径是怎么确定的??????????


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  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-20 16:43
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2021-8-6 20:39 | 显示全部楼层
    补充一个可能的光线瞄准方法:我记得以前在袁旭沧的《雷竞技下载找ray666点vip设计》书上有看到过计算机计算入瞳位置的方法,不过这个方法中是针对于主光线的,改变入射主光线和入瞳的交点,进行反复迭代以确保主光线和实际光阑中心的偏移小于一定范围。
    我能问一下,你入瞳面怎么让它在3DLayout上展示出来呢?或者怎么让他出现在镜头里面的,我每次都感觉zemax好像就只有入瞳一样,或者说光阑和入瞳不会同时显示。

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-18 09:35
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    [LV.9]以坛为家II

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     楼主| 发表于 2021-8-6 21:10 | 显示全部楼层
    光电青年 发表于 2021-8-6 20:39
    补充一个可能的光线瞄准方法:我记得以前在袁旭沧的《雷竞技下载找ray666点vip设计》书上有看到过计算机计算入瞳位置的方法,不 ...

    在物面后面增加一个面,距离和孔径大小参考系统数据显示的入瞳数据就可以了
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-2-8 17:28
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2021-8-6 22:50 | 显示全部楼层
    这个双高斯结构,ray aiming off状态下因为有光瞳像差所以光线没在stop边缘相交吧?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2023-7-2 11:36
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2021-8-27 20:32 | 显示全部楼层
    弱问关于楼主的问题:难道不是先确定stop的半径再得到入射光瞳的直径的吗?
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-18 09:35
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    [LV.9]以坛为家II

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     楼主| 发表于 2021-8-30 10:23 | 显示全部楼层
    styojm 发表于 2021-8-27 20:32
    弱问关于楼主的问题:难道不是先确定stop的半径再得到入射光瞳的直径的吗?

    系统设置里直接设置入瞳直径,这里讨论的也是这种情况
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-15 17:47
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    发表于 2021-8-30 10:47 | 显示全部楼层
    在Ray Aiming off状态,入瞳直径确定,光路图stop 的半径是怎么确定的????????

    这种情况是通过最大视场的边缘光线确定的。

    这个我之前也研究过的http://www.optzmx.com/thread-17669-1-1.html
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    开心
    2024-10-18 09:35
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     楼主| 发表于 2021-8-30 11:13 | 显示全部楼层
    cq20150401 发表于 2021-8-30 10:47
    在Ray Aiming off状态,入瞳直径确定,光路图stop 的半径是怎么确定的????????

    这种情况是通过 ...

    嗯嗯,非常感谢,这个我请教了一下zemax的专家,他也是说stop的确定是
    保证全部光线通过的最小口径

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2022-5-12 09:24 | 显示全部楼层
    请教一下楼主在第3条中,当孔径用float by stop size,stop半径需要自己输入时,stop半径大小是根据什么计算的?当我把Ray Aiming打开,stop半径输入很小值照度是不变的,并且光线也都能通过光阑。
    3、当孔径用float by stop size,stop半径需要自己输入,paraxial ray和real ray aiming方式得到的结果是一样的
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