1.首先了解不使用坐标断点时,镜头编辑器上下两个surface之间的关系是平行的(半径设置为Infinity).特别注意:厚度的意义是当前surface与下一个surface的中心点之间距离,而且相邻两个surface中心点的连线与这两个面都是垂直的。
图片1:在一个直径10mm的光路上放置一个材料为H-K9L的长方形平板玻璃块。玻璃的长20mm(Y方向),宽16mm(X方向),厚度5mm.
a.光圈设置,10mm的入瞳直径 b.视场设置,视场角只设置为0° c.波长默认
红圈1:入瞳设置 ;红圈2:视场设置; 红圈3:镜头编辑器设置 一共四个面,分别为光阑Surface1,玻璃前表面Surface2,玻璃后表面Surface3,以及像面Surface4
注意两点:在没有坐标断点的情况下,Surface1,Surface2,Surface3,Surface4都是平行的,方向向右。每个面设置里面的厚度表示该面中心点与下一个面中心点的距离。
图片2:方形玻璃的半口径设置:Surface2--Aperture--Aperture type--8,10
顺便说一下:如果是柱镜设置,将Surface2中的 standard 改成 Toroidal ,zemax默认的半径所在方向为Y方向。如果需要柱镜的半径在X方向,将图中红色波浪线点开,让其沿Z旋转90°即可。
2.坐标断点面,你可以将一个坐标断点面看作三个面的组合:第一个为厚度为0的标准面(半径设置为Infinity),第二个为坐标断点面(厚度为0),第三个为标准面(半径设置为Infinity)。那么坐标断点面此时的作用就是将前一个面和后一个面作相应的中心移动(decenter X/Y),并沿指定的轴转动(Tilt About X/Y/Z)。坐标断点设置里面的order 如果设置为0,则先进行decenter ,然后进行tilt ,如果设置为1,则先进行tilt,然后进行decenter。设置1在双通光路里面用的比较多
图片3:surface 1 光阑面为方形口径 16*20mm的长方形 ,surface2是坐标断点,它里面的参数决定了surface 3的中心位置,以及朝向。
图3坐标断点面使用三个面的组合就容易解释了.
图片4 surface2(口径20*20mm方形)和surface4(50*50mm方形) 分别为补齐的两个辅助面。红色数字表示对应的surface编号。surface2的中心距离surface 1 中心10mm,且平行,方向向右.surface3坐标断点面参数的意义为,将surface2的中心沿Y方向移动20mm(相对坐标,相对于surface2的Y坐标),并且沿逆时针旋转45°,方向右上(红色箭头).surface4的厚度参数表示surface5中心距离surface4中心20mm
图片5:在一个直径10mm的光路上放置一个材料为H-K9L的顶角为45°的全反射棱镜.其中入射边长20mm,斜边为28.28mm.厚度为16mm.
特别注意坐标断点面surface3的参数是-45°,而没有用135°。如果你设置为135°,那么zemax会按照反射面的入射角为135°计算,由于大于90°了,计算的结果与实际对比会出错。而且使用mirror的时候,zemax是用的反射面为-Z方向的面.(可以将参数该为135°,打开光线箭头查看光的反射面)
图片6:等腰棱镜以最小偏向角入射。优化的时候使用主光线垂直于surface 5就行了.