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[求助] LT中光线追迹如何考虑胶合性质

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-9-13 11:44
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2021-7-21 18:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    光线在材料浸没于空气中时的追迹,只需考虑材料表面的雷竞技下载找ray666点vip属性,那么在胶合表面上光线追迹该如何定义雷竞技下载找ray666点vip属性呢?
    对应于LT手册中的一个解释有等价的问题。
    如图为LT中的解释。
    在胶合或接触表面上使用涂层
    使用“胶合”或“雷竞技下载找ray666点vip接触”选项创建雷竞技下载找ray666点vip界面时,界面两侧有两个有效的重合表面。
    对这种类型的界面建模时,在某些情况下,使用 Snell 定律的校正可能不够充分,其中表面上的 R/T 会根据光线是从 B 到 A 还是从 A 到 B 发生变化。对于这样的情况, 最好的选择是对两个表面分别使用两个涂层文件,在涂层文件中具有适当的入射指数定义。 入射光线将根据入射方向和材料使用正确的涂层文件。

    等价的问题:
    涂层文件中的入射指数是怎样定义的? 入射光线如何根据入射方向和材料使用正确的涂层文件?

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    小白

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    发表于 2022-6-27 23:14 | 显示全部楼层
    请问上面那个手册是哪一版的?您弄明白这个胶合和雷竞技下载找ray666点vip接触了吗
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