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[求助] [已解决]Lighttools 背光设计仿真时考虑光的干涉吗?

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-9-13 11:44
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2021-7-9 13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    实用工具库中的案例,棱镜膜的厚度为 substrate 0.127mm + prism 0.012mm,棱镜微结构为斜边长为0.024 mm的等腰直角三角形。可见光在穿过棱镜膜时,需要考虑光的干涉吗?
    最佳答案
    2021-7-15 09:45
    我觉得没必要考虑光的干涉,第一你说了是可见光,波段很宽,第二,光源肯定是LED吧,光的偏振也是杂乱无章的,第三,即使在固定位置产生了特定相位,这种宽波段非偏振的光也不会形成很明显的干涉现象的。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-3-28 13:53
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2021-7-9 14:03 | 显示全部楼层
    首先,为什么会有干涉?
    衍射现象应该都不太明显吧,更多的是折射率差异导致的彩虹纹吧。

    其次,LT要考虑干涉现象的话,需要单独开<相干追迹>+<光程差滤片>的

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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.3]偶尔看看II

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     楼主| 发表于 2021-7-9 14:05 | 显示全部楼层
    另外,导光板底部的纹理为半径为0.5mm,高为0.1mm的球面,球面矩形排布,间距为1.5mm。文献中提到规则的网点分布会产生莫尔干涉。莫尔干涉是否是只与纹理之间的尺寸有关的视觉现象,与光的干涉不是一个性质?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-28 18:05
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-7-9 16:08 | 显示全部楼层
    JadeShieh 发表于 2021-7-9 14:05
    另外,导光板底部的纹理为半径为0.5mm,高为0.1mm的球面,球面矩形排布,间距为1.5mm。文献中提到规则的网 ...

    看起来说的摩尔干涉应该就是莫尔条纹,跟雷竞技下载找ray666点vip干涉没有关系
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 10:18
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-7-15 09:45 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    我觉得没必要考虑光的干涉,第一你说了是可见光,波段很宽,第二,光源肯定是LED吧,光的偏振也是杂乱无章的,第三,即使在固定位置产生了特定相位,这种宽波段非偏振的光也不会形成很明显的干涉现象的。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-5-9 16:15 | 显示全部楼层
    herozq7614 发表于 2021-7-9 14:03
    首先,为什么会有干涉?
    衍射现象应该都不太明显吧,更多的是折射率差异导致的彩虹纹吧。

    请教,<相干追迹>+<光程差滤片>,在哪里打开?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-5-20 02:13 | 显示全部楼层
    白米羔羊 发表于 2022-5-9 16:15
    请教,+,在哪里打开?

    光程差滤片是在receiver 上添加滤片里。

    相干追迹功能的话,这我真记不大清了,早期版本我记得很费劲,是在某个表格模式里调出来(Analysis-table view , 或者是 view- tables 里),好像是可以调整光源的coherent。 具体不大记得了,可以搜索一下教程的迈克尔逊干涉仪建模。

    新版本9,1是在追迹菜单下可以选择的 Ray Trace - 勾选Coherent simulations

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