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关于三角激光雷达断点和点云抖动问题

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-8-28 17:52
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-6-28 14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 hhhhhhaoren 于 2021-6-28 14:38 编辑

        请教各位大佬个问题,最近在做三角激光雷达,出现个问题,当待测物体为高反,且与接收镜头垂直时,CMOS会出现多个峰值(CMOS是长条形只有一行,每列是单个像素),会导致出现几个不同距离值。效果如图,这是将雷达放中心,三个面大约20cm处放高反长条瓷砖,雷达原地360度旋转得出效果图,个人觉得可能原因是由于鬼像导致的,已经换过不同滤光片,效果差别不大,请各位大佬指点指点,看看导致的原因是啥,有啥好的解决办法。

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 09:02
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2021-6-28 20:25 | 显示全部楼层
    有可能使鬼像,把镜头光圈调至最大(曝光时间相应降低)试试,有可能减弱鬼像,不行就换个镜头试试
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-7-13 10:39 | 显示全部楼层
    窗口倾斜安装试一下看看
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  • TA的每日心情
    奋斗
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     楼主| 发表于 2021-7-14 14:31 | 显示全部楼层
    daniellsun 发表于 2021-6-28 20:25
    有可能使鬼像,把镜头光圈调至最大(曝光时间相应降低)试试,有可能减弱鬼像,不行就换个镜头试试

    增大光圈确实偶一定改进,但是还是出现这个现象
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-8-28 17:52
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     楼主| 发表于 2021-7-14 14:32 | 显示全部楼层
    风跑了 发表于 2021-7-13 10:39
    窗口倾斜安装试一下看看

    尝试了将接受镜头后的滤光片倾斜,效果不是很明显

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  • TA的每日心情
    无聊
    2021-8-18 18:26
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2021-8-18 18:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 muhaiyuntian 于 2021-8-18 18:03 编辑

    我感觉不是鬼像吧,应该是激光打在高反材料上,反射回来的激光导致CMOS上的多个像素灰度值达到了饱和,算法误判导致的。

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-8-28 17:52
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     楼主| 发表于 2021-8-19 10:08 | 显示全部楼层
    muhaiyuntian 发表于 2021-8-18 18:02
    我感觉不是鬼像吧,应该是激光打在高反材料上,反射回来的激光导致CMOS上的多个像素灰度值达到了饱和,算法 ...

    CMOS上确实会收到多个信号,但是不知道是什么原因导致这个现象的,有没有什么高见?

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-6 09:32
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    发表于 2023-12-13 13:44 | 显示全部楼层
    是镜面反射和漫反射能量累加,算法提取质心产生的差异。理论上取质心是漫反射的能量形成的质心。镜面反射是某个角度才会产生的。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-7-20 22:58
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2024-3-13 09:34 | 显示全部楼层
    大佬,这个问题解决了吗,我最近工作上也碰到类似的情况了,现在还没找到根因,做了镜头与sensor的交叉对换验证目前发现跟sensor强相关,如果您后来找到根本原因了希望可以分享一下,谢谢了
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-7-20 22:58
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    发表于 2024-3-13 09:49 | 显示全部楼层
    xingying359 发表于 2023-12-13 13:44
    是镜面反射和漫反射能量累加,算法提取质心产生的差异。理论上取质心是漫反射的能量形成的质心。镜面反射是 ...

    你好,我觉着您说的有道理,关键是这个镜面反射的能量峰值是怎么产生的,是高反材料在某个角度下就是会产生,还是高反靶面条件下回来的激光能量较强杂散光引起的?如果说就是高反固有的特性,那这个镜面反射引起的异常能量峰值会导致距离识别错误,这个问题怎么解呀还请大佬赐教
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