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[求助] [已解决]zemax 中Hx Hy Px Py 的具体是指?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-6-19 17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    zemax 中Hx Hy Px Py 的具体是指?有没有比较形象的解释,定义这两个参数有什么作用吗?
    最佳答案
    2021-6-19 17:33
    本帖最后由 Weil 于 2021-6-19 17:36 编辑

    你图中指的是:对0视场全孔径处的光线进行追迹。
    HY/HX 归一化Y/X视场,归一化视场坐标(HY,HX)= (0, 1) 始终位于视场的顶部,(0,0.707)即Y向0.707视场无论是将视场点定义为角还是高度,也不考虑视场坐标值的大小。一般旋转对称系统,HY,HX只设置一个。
    PY/PX 归一化孔径,按照上述理解即可

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-6-19 17:33 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 Weil 于 2021-6-19 17:36 编辑

    你图中指的是:对0视场全孔径处的光线进行追迹。
    HY/HX 归一化Y/X视场,归一化视场坐标(HY,HX)= (0, 1) 始终位于视场的顶部,(0,0.707)即Y向0.707视场无论是将视场点定义为角还是高度,也不考虑视场坐标值的大小。一般旋转对称系统,HY,HX只设置一个。
    PY/PX 归一化孔径,按照上述理解即可

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-6-20 09:16 | 显示全部楼层
    为了方便,都采用归一化处理,H表示市场,P表示孔径,还有一个E是表示像差,X/Y是表示方向
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2021-6-20 10:20 | 显示全部楼层
    Weil 发表于 2021-6-19 17:33
    你图中指的是:对0视场全孔径处的光线进行追迹。
    HY/HX 归一化Y/X视场,归一化视场坐标(HY,HX)= (0, 1)  ...

    我画了一下,这个例子中是这样吗?

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    发表于 2021-6-20 14:36 | 显示全部楼层
    Happyday 发表于 2021-6-20 10:20
    我画了一下,这个例子中是这样吗?

    你画的应该是0视场 全孔径(PY=1)处
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    发表于 2021-6-21 14:48 | 显示全部楼层
    Happyday 发表于 2021-6-20 10:20
    我画了一下,这个例子中是这样吗?

    P在入瞳面,H在像面
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     楼主| 发表于 2021-6-22 20:01 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2021-6-21 14:48
    P在入瞳面,H在像面

    你是说这样子吗?

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    发表于 2021-7-6 21:11 | 显示全部楼层
    Happyday 发表于 2021-6-22 20:01
    你是说这样子吗?

    是的
    zsbdzsbd
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     楼主| 发表于 2021-7-7 13:39 | 显示全部楼层

    HY/HX 归一化Y/X视场才对的,我查了一下手册,我的理解雷竞技下载找ray666点vip发出开始的地方吧,原点是主光线穿过的点才对

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-11-7 16:42
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2021-9-8 15:41 | 显示全部楼层
    Happyday 发表于 2021-6-22 20:01
    你是说这样子吗?

    H不在像面,在光线发射的虚拟面上
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