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[求助] 折反式雷竞技下载找ray666点vip系统设计问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-8 08:54
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2021-6-7 17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    已知一个雷竞技下载找ray666点vip系统的镜头数据以及3d视图,其中2、3面,5、8面,6、10面空间位置相同,如下所示,有以下几个问题:(下面的结构是code-v专为zemax之后的,是否是转换的问题,但是mtf是接近衍射极限的,所以先排除了)


    1、为什么要面1要设置坐标断点,查看后面倾斜偏心都为0,且设置2面厚度为0,与第一个透镜前表面重合即面3,这样设置的好处是什么?
    我的想法是方便通过面2设置光线入射角,即设置整个系统的入射角,是否是这样还有有别的目的?
    2、5面、6面分别与主次反射镜空间位置相同,并且主镜孔径设为浮动孔径,5、6面设置的必要性是什么呢?
    查看了一下次镜并未设置遮光,是否是通过这个设置对次镜遮光?浮动孔径的最小半径总是为零而最大半径总是等于表面的净口径或半直径,为啥要设置浮动孔径,而不是设置环形孔径,设置最小半径,对主镜中间开孔?
    3、17-28面为h-k9l的平板玻璃,增加平板玻璃是否是为了降低球差?球差的校正可以通过增加雷竞技下载找ray666点vip元件使每个面的入射角减小,从而使球差减小。
    4、查看了光线像差图时,发现像差曲线完整,而在施密特-卡塞格林设置时,勾选检查孔径,像差曲线不完整,原因是什么呢?是否需要考虑之后优化?施密特-卡塞格林还有上面的系统mtf都接近衍射极限。施密特-卡塞格林系统镜头数据如下:




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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-6-8 10:33 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wickr 于 2021-6-8 14:19 编辑

    首先,针对1、2问题,我觉得你可以实际删除掉看一下对系统整体的影响,来判断其作用(个人认为没啥作用,是否是CodeV转换导致的)。不过厚度为“0”的虚拟面确实长用来定义复杂孔径(可以在指定雷竞技下载找ray666点vip元件上通过在所需位置插入厚度为零的虚拟面来描述多个孔径,然后在该表上设置其它孔径)
    然后,对于3问题,平板玻璃对象差的影响很想,没必要通过玻璃平衡像差,多半是因为系统中存在折叠光路的棱镜系统,而玻璃平板式棱镜的等效元件。对于4问题(检查孔径定义:选择是否检查光线通过所有表面孔径。如果选中,将不会绘制未穿过表面孔径的光线),检查一下是否光路中存在不正确的孔径设置,导致光线被遮挡。比如存在环形孔径。

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     楼主| 发表于 2021-6-8 15:08 | 显示全部楼层
    wickr 发表于 2021-6-8 10:33
    首先,针对1、2问题,我觉得你可以实际删除掉看一下对系统整体的影响,来判断其作用(个人认为没啥作用,是 ...

    问题1、当用厚度为0的虚拟面来定义复杂孔径时,所需位置是通过加入一定厚度的标准面在定义吗?孔径大小如何定义呢?

    问题3、从3d视图并没有看出来有折叠光路啊,折叠光路的作用是什么呢?


    问题4,当设置一个两反系统时,次镜前加了圆形遮光,主次镜未进行孔径设置,其光线像差图仍显示不完整,是否存在设置的问题,还是对于折反系统光线像差图就是不完整?

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    发表于 2021-6-8 19:04 | 显示全部楼层
    dxx021010 发表于 2021-6-8 15:08
    问题1、当用厚度为0的虚拟面来定义复杂孔径时,所需位置是通过加入一定厚度的标准面在定义吗?孔径大小如 ...

    问题1中孔径位置肯定使用厚度定义了,至于孔径大小,一方面可以通过面属性中定义孔径类型(环形、矩形啊什么的,也得以多个虚拟面叠加形成复杂形状,主要看需求),另一方面就是设置半口径了;问题3中我的意思你3D图中玻璃板代替了实际系统中的某种棱镜(不如望远镜中五角棱镜这样的)。问题4中应该是由于次镜的存在导致主光线被挡,所以出现了中心曲线缺失的情况(没做过这种折反射望远系统具体情况不太清楚,但应该是这类系统固有的)
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