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[求助] 混合序列模式报错

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  • TA的每日心情
    难过
    2021-8-27 06:03
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2021-4-28 10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

    求助各位前辈,,在混合序列模式下,3D视图能正常显示,但是查看光迹图等分析项就会报这个错误,但是点了确定以后能查看相关的数据,不知道这个怎么解决?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-4-29 11:20 | 显示全部楼层
    混合序列最常见的问题就是输出端口设置不当导致的错误,可以检查一下。如下图,可以将Draw Port设置为“3”,以便显示入射和出射端口位置,出射端口一定要设置在非序列元件出光面的后面且间隔一定距离。

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    发表于 2021-5-14 16:21 | 显示全部楼层
    wickr 发表于 2021-4-29 11:20
    混合序列最常见的问题就是输出端口设置不当导致的错误,可以检查一下。如下图,可以将Draw Port设置为“3” ...

    确实是这样,请问可以解释一下原则吗?我只知道这样设置不知道为什么。
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    发表于 2021-5-15 10:28 | 显示全部楼层
    wmh123456 发表于 2021-5-14 16:21
    确实是这样,请问可以解释一下原则吗?我只知道这样设置不知道为什么。

    没什么原则可言,你可以认为是一种软件默认的建模方式,其实从现实的角度也是可以理解的。序列中非序列元件的前一面决定了入口的位置,这跟完全序列中前一面决定后一面位置是一样的。至于出口位置需要在非序列面参数中设置,你需要理解的是出口实际是起到光路引导作用的,可以把他想象成一扇门,门在哪光线自然就往哪走。这样一来就必须满足两个条件:其一,出口必须在入口后面,不然就没意义,光线不能自己折返回去只能在入口位置停止追迹,也就是Layout中没光线了;其二,出口必须设置在你非序列元件的出光面,这样才能确保光线正确的穿过你的非序列元件。另外需要注意的是,入口和出口位置不能放在物体表面上,就跟门只能放在墙上、物体只能放家里一样,他们不能重叠需要预留一定空间,否则光线追迹也会出错。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-5-18 10:21 | 显示全部楼层
    wickr 发表于 2021-5-15 10:28
    没什么原则可言,你可以认为是一种软件默认的建模方式,其实从现实的角度也是可以理解的。序列中非序列元 ...

    好的  谢谢
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    发表于 2021-11-4 18:01 | 显示全部楼层
    wickr 发表于 2021-5-15 10:28
    没什么原则可言,你可以认为是一种软件默认的建模方式,其实从现实的角度也是可以理解的。序列中非序列元 ...

    请教您一下,我在混合序列模式的非序列组件中设置两个嵌套的环形体,内部的环形体作为导管鞘,外部的环形体作为水环境,出光面设置在内部的环形体表面,光路显示没问题也不报错,像面位于外面的环形体内部,但是我将外部环形体的折射率改变(1或者1.333),像面处的的点扩散函数完全不变,即是说外部的环形体完全没有起到作用。求问这是为什么?我多次尝试后发现只有将非序列组件的出光面设置在外部的环形体表面,将像面与出光面重合才能起作用,但是这样做十分的不方便
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    发表于 2021-11-5 09:55 | 显示全部楼层
    L小雨同学 发表于 2021-11-4 18:01
    请教您一下,我在混合序列模式的非序列组件中设置两个嵌套的环形体,内部的环形体作为导管鞘,外部的环形 ...

    没用过环形体,单纯从描述看的想象不出来是个什么样的结构,最好能带图,方便理解
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    发表于 2021-11-5 12:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 L小雨同学 于 2021-11-5 12:13 编辑
    wickr 发表于 2021-11-5 09:55
    没用过环形体,单纯从描述看的想象不出来是个什么样的结构,最好能带图,方便理解


    您好,大概就是这样的结构,外边蓝色的是一个环形体,蓝色的内部是另一个环形体和光纤透镜,这是一个Y|Z剖视图

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    发表于 2021-12-23 14:26 | 显示全部楼层
    您好,我的混合序列连光线都没有,请问是什么情况啊
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    发表于 2024-11-1 11:04 | 显示全部楼层
    wickr 发表于 2021-4-29 11:20
    混合序列最常见的问题就是输出端口设置不当导致的错误,可以检查一下。如下图,可以将Draw Port设置为“3” ...

    请教一下混合模式下棱镜尖棱会漏出光线,如何解决?
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