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[求助] [已解决]转换视场类型怎么保证每个视场在像面上的位置不变?

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  • TA的每日心情
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    2024-10-8 08:54
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2021-4-23 18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

    问题1、如果在一个结构中初始最大视场角设置为2°,需要视场类型转换为实际像高,那么怎样知道实际像高数据呢,在光线追迹中设置hy为1,得到的像面上的y坐标是否代表实际像高呢?如下图所示。当选择实际像高作为视场类型时,他的大小设置和什么参数有关呢?

    问题2、假如在一个系统中存在一个反射镜,两重结构中反射镜分别为绕x轴旋转0度和0.1度,那么怎样设置视场数据,使得每个视场两重结构在像面上的位置相同?我的想法是设置实际像高,但是如问题一,大小不知道该如何设置。或者采用视场角设置的话,两重结构的视场角该怎么设置才能保证每个视场两重结构在像面上的位置相同呢?
    求助,感谢各位的帮助。
    最佳答案
    2021-4-24 08:38
    我是用操作数REAY在像面上看像高,例如用hy看1,0.85,0.707,0.5,0.3等等 各视场的像高;转换成实际像高后,用操作数RANG×57.295+OPLT\OPGT,控制或者观察半视场角。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-4-24 08:25 | 显示全部楼层
    如果你视场比较多,在像高模式下,畸变焦距ok后,转角度视场,然后操作数控住最大两个视场的像高就行了,其余视场像高不用控。像高,角度,畸变,焦距这四个有个公式,你要想像高角度对应,焦距畸变就不能差太多,但也不能控太死,差不多到某个范围就好,剩下的后期视场换回来,跑两轮就会回来。
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     楼主| 发表于 2021-4-24 08:29 | 显示全部楼层
    佛跳墙 发表于 2021-4-24 08:25
    如果你视场比较多,在像高模式下,畸变焦距ok后,转角度视场,然后操作数控住最大两个视场的像高就行了,其 ...

    公式是啥啊,角度转像高也是同样的方法吗,用操作数限制一下最大角度?还有第一个问题转换之后像高应该设置多少呢?
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    发表于 2021-4-24 08:37 | 显示全部楼层
    dxx021010 发表于 2021-4-24 08:29
    公式是啥啊,角度转像高也是同样的方法吗,用操作数限制一下最大角度?还有第一个问题转换之后像高应该设 ...

    h=ftan(xita)*(1-disg),根据畸变正负调整符号。以手机镜头为例,当你像高转角度的时候,你看下最大两个视场像高是多少,就约束住不要变太多。角度转像高后,因为你的fov是指标,所以fov肯定要约束的,这时你转完后小视场像高肯定会有差异,但并不大,所以直接将你原本的像高贴进去,再刷下渐晕,优两轮就好了。
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  • TA的每日心情
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    2024-8-15 20:53
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    发表于 2021-4-24 08:38 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    我是用操作数REAY在像面上看像高,例如用hy看1,0.85,0.707,0.5,0.3等等 各视场的像高;转换成实际像高后,用操作数RANG×57.295+OPLT\OPGT,控制或者观察半视场角。
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     楼主| 发表于 2021-4-24 09:10 | 显示全部楼层
    佛跳墙 发表于 2021-4-24 08:37
    h=ftan(xita)*(1-disg),根据畸变正负调整符号。以手机镜头为例,当你像高转角度的时候,你看下最大两个 ...

    许多雷竞技下载找ray666点vip系统会故意使用渐晕。这意味着光线被非光阑面的孔径故意“修剪”了一部分。在雷竞技下载找ray666点vip系统中使用渐晕有两个常见原因。第一,渐晕可减小透镜大小,尤其是对于广角透镜。第二,渐晕可除去存在严重像差的光束部分。渐晕通常使得 F/# 随着视场角而递增(这将使图像、变暗),但如果遮挡掉像差最严重的光线,图像质量会提高。渐晕因子可以重新定义特定视场位置的入瞳。--摘在雷竞技下载找ray666点vip设计手册
    你的意思是设置渐晕因子吗?那么大小是根据像质自己调整吗?还是在哪能看该设多大?

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     楼主| 发表于 2021-4-24 09:20 | 显示全部楼层
    cigarbiubiubiu 发表于 2021-4-24 08:38
    我是用操作数REAY在像面上看像高,例如用hy看1,0.85,0.707,0.5,0.3等等 各视场的像高;转换成实际像高 ...

    很有帮助,感谢。
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    发表于 2021-4-24 09:46 | 显示全部楼层
    dxx021010 发表于 2021-4-24 09:10
    许多雷竞技下载找ray666点vip系统会故意使用渐晕。这意味着光线被非光阑面的孔径故意“修剪”了一部分。在雷竞技下载找ray666点vip系统中使用渐晕 ...

    没有说一下就设置最优渐晕,看光线位置,看像质,看你系统当前状态,去设置合适的渐晕。
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     楼主| 发表于 2021-4-24 09:49 | 显示全部楼层
    佛跳墙 发表于 2021-4-24 09:46
    没有说一下就设置最优渐晕,看光线位置,看像质,看你系统当前状态,去设置合适的渐晕。

    好的,我尝试一下,感谢。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-6-1 17:11
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2021-4-25 14:16 | 显示全部楼层
    cigarbiubiubiu 发表于 2021-4-24 08:38
    我是用操作数REAY在像面上看像高,例如用hy看1,0.85,0.707,0.5,0.3等等 各视场的像高;转换成实际像高 ...

    您好,能请教一下REAY在zemax里看到的是不同视场的实际光线可以理解为实际像高么?然后您这个计算公式的参数都是怎么获得的啊?
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