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[求助] 请问LightTools新手,如何快速合理的设置材料和表面雷竞技下载找ray666点vip属性?

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小白

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发表于 2021-4-4 18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
当然,做严谨的模拟运算,还是要从LightTools数据库中选取相应的数据,或者使用实测的BSDF数据。

但是很多材料在数据库中找不到,作为刚入门的新手,也没有条件测BSDF数据。有时候拿到很简单的材料,比如说镀铬表面,或者比较光滑的黑色塑料该如何设置它雷竞技下载找ray666点vip属性呢?白色塑料呢?作为新手,或者说在设计的初级阶段,只想得到一个大致合理的模拟结果。

我知道,随着经验的积累,应该大致知道如何设置表面反射,散射性质。请问,有没有什么有关常见材料和表面的性质,以及如何在LightTools里设置的资料,或者高手的总结?


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    小白

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    发表于 2021-4-6 09:22 | 显示全部楼层
    如果是镜片等白料的话可以用菲涅尔损耗来设置,黑料光滑表面的话直接用镜面反射设置反射率,粗糙表面的话用高斯散射设置散射角和光线数来模拟
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    小白

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     楼主| 发表于 2021-4-6 16:11 | 显示全部楼层
    jielan998866 发表于 2021-4-6 09:22
    如果是镜片等白料的话可以用菲涅尔损耗来设置,黑料光滑表面的话直接用镜面反射设置反射率,粗糙表面的话用 ...

    非常有用的总结,谢谢!
    不过能进一步解释一下吗?
    1,黑料表面的解释很清楚了。
    2,有关白料的菲涅尔损耗,有点不明白。我查到的菲涅尔损耗的定义,是折射率不连续的表面,比如光纤终端,会有反射回光纤的能量,从而使信号强度减弱。这种损耗对照明分析有什么意义呢?比如光打到镀铬的“银料”表面,如何设置表面雷竞技下载找ray666点vip属性呢?
    3, 有关粗糙表面的高斯散射设置,我理解的是,越粗糙,散射角设置得越大。那么光线数如何设置呢? 还有,哪种表面可以设置为朗伯散射?
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